dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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图像素材怎么来?……一般大一点公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说……素养还是要有的,甚至一些图形学,调用一些外设接口,动作函数,可能也需要掌握,现在3D建模也很流行,各种阴暗处理

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助是就读于教会制学校“欧美学园”学生。……乐队解散了,应该回到正常学园生活中去了……可是不知怎么最后演出现场版视频被放到网上去了,众人接到了重组乐队演出邀请……于是,四人坐上破烂面包车,满载着乐器、梦想以及各种各样期待,开始了这作为学园生活最后冒险漫长旅途

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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屏幕图形后处理比较常见是在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染结果(一张2D图像),再对其进行图像处理……那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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屏幕图形后处理比较常见是在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染结果(一张 2D 图像),再对其进行图像处理……那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

小组帖子:游戏鉴赏家:复古怀旧80后手绘RPG互动小说《完美的一天》序章试玩CG

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回到上世纪中国的最后一天,学校突然放假,你是否还记得那一天你是怎么?是把手中攥紧信递给她?……或者都不是,你去了瞎子流浪汉家,他讲了一个那时你听不懂故事。……视频测试机配置: 内存: DDR4 16 GB 显卡: AMD RX Vega 56 8GB处理器:

小组帖子:游戏鉴赏家:复古怀旧80后手绘RPG互动小说《完美的一天》序章试玩CG

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回到上世纪中国的最后一天,学校突然放假,你是否还记得那一天你是怎么?是把手中攥紧信递给她?……或者都不是,你去了瞎子流浪汉家,他讲了一个那时你听不懂故事。……视频测试机配置: 内存: DDR4 16 GB 显卡: AMD RX Vega 56 8GB处理器:

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身……(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵闲置动画-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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最后就是最重要处理部分:在 OnRenderImage 函数中,判断传送门是否可见,如果可见则执行……: 玩家摄像机看到图像随后↓虚拟摄像机看到图像最后↓Stencil Test 裁剪剔除处理并叠加覆盖四……后续打算学习些杂碎但又酷炫 shader 效果(我收藏夹都爆了),如果能有系列机会当然是最好咧

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……,怎样处理这些技能流程顺序与关连等等。……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上还是怎么,我没有经验

玩派:游戏鉴赏家:复古怀旧80后手绘RPG互动小说《完美的一天》序章试玩CG&玩派PlaySect

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回到上世纪的最后一天。……回到上世纪中国的最后一天,学校突然放假,你是否还记得那一天你是怎么?是把手中攥紧信递给她?……视频测试机配置: 内存: DDR4 16 GB 显卡: AMD RX Vega 56 8GB处理器:

版本:Early Access


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