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主人公伊藤诚已经有了心上人,并偷偷地把那个女孩子的照片作为手机的待机图片一直带在身边,她就是隔壁班级的桂言叶……此时学校正流行着一种说法,那就是把心上人的照片作为手机的待机图片 3 个星期并且不被别人看见,就可以实现梦想等等诸如此类的说法……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向诚许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助诚接近言叶
indienova.com/groups/post/100850
发起:诚一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……项目(2D):已经有几个想法了,但我们想和程序一起进行更加细致的讨论。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 诚一: 长期有效 诚一: 长期有效
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微信:黄思诚
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微信:王先诚
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微信:han家诚
indienova.com/game/amatsutsumi
他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落里悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……生活安定之后,为了接触更多那向往已久的外界生活,诚更是转入了心所在的学园一同开始了全新的学院生活。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界里不以为意
indienova.com/groups/post/101151
Unreal Academic Partner Program认可那些致力于提供高质量教育机会的大学和学校……他还积极地资助和研究游戏化学习方式在提高日语学习效率方 面的有效性。……国外阶段:视所选国外学校而定;开学日期: 2022年9月(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101152
Unreal Academic Partner Program认可那些致力于提供高质量教育机会的大学和学校……他还积极地资助和研究游戏化学习方式在提高日语学习效率方 面的有效性。……国外阶段:视所选国外学校而定;开学日期: 2022年9月(转发自:原日志地址)
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Unreal Academic Partner Program认可那些致力于提供高质量教育机会的大学和学校……他还积极地资助和研究游戏化学习方式在提高日语学习效率方 面的有效性。……国外阶段:视所选国外学校而定;开学日期: 2022年9月
indienova.com/groups/post/100852
搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡)。……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会
版本:Early Access
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