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一个用于承接屏幕渲染结果图像的cameraRenderTexture,一个用于承接颜色图像形式StencilBuffer……private Camera mainCamera; } 然后,就是初始化部分,两个渲染纹理都设置为一个深度缓冲区中的位数是……); //清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0
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最大的区别是GLSL程序默认包含一些代码。……为了使两种情况下UnlitPassVertex中的代码保持相同,我们将为矩阵定义一个宏,特别是UNITY_MATRIX_M……下一个教程是Lights。知识库享受教程?它们有用吗?想要更多?请在Patreon上支持我!
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你喜欢画画吗?……绘画,特别是色彩是一个令人难以置信的激动人心的活动,无论老少,都将帮助你利用你的幻想在一个有趣和富有挑战性的方式……对于你来说,我们建议你做一个使用我的颜色书的画家:职业和无数代表不同职业的图片
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indienova.com/game/webgeon-speedrun-edition
你能在最快的时间内完成 20 关吗? 我们的角色是一只蜘蛛,但你必须要小心。……不是所有的关卡对你来说都是安全的。你能尽可能快地解决具有挑战性的谜题吗? 不同的设计。……不同颜色的部分。但要注意,关卡会越来越难!
版本:Early Access
总页数:50
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