sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124

【第一二关卡攻略!】白鸟的第二终于更新!……第二中出现游戏中第一迷宫关卡,不写点提示的话ˋ( ° ▽、° )…… 我对RPG的基本要求是什么呢……大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

明途之境是一款仿即时的回合rogue-like独立游戏 讲述某些异世界的人,被一无法描述的存在传送到一由多个世界的拼接而成的秘境中进行试练的故事……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一固定的角色技能和一随机技能

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表RPG纪元进入了正题。……这可能是RPG纪元开发过程中所制作的最复杂的一原创系统,你所做的一切都会对时代的发展产生影响,比如魔晶时代中阻止元素大灾变发生就可以阻止时代变为大灾变时代然后变成了其中一结局

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表RPG纪元进入了正题。……这可能是RPG纪元开发过程中所制作的最复杂的一原创系统,你所做的一切都会对时代的发展产生影响,比如魔晶时代中阻止元素大灾变发生就可以阻止时代变为大灾变时代然后变成了其中一结局

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……突然又有一英雄变成桌子的需求,这下开始为各种特殊性写丑陋的代码,需求不确定是设计游戏的常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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其中纹在游戏中是一代表着强大力量的设定,而五代的剧情则与太阳纹有关。……登场的 108 星角色全部可以被收集加入队伍,且和剧情相关,而《幻想水浒传》中王国、版块、政治、纹的秘密与力量等设定也给整个系列一种史诗感……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一 6*4

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

在之前发布这个初代1.0版本的框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……v2版本的语法有部分参考开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么的出来,之后又再说吧,就这样

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-4→v0.11-4-4546KB→607KB(↑61KB)-增加了三普尸的闲置动画画他完事开发日志……2020/7/2015:26-17:05+17:24-19:19 3.5小时v0.11-4-4→v0.12……2伤子弹永远从最右开始出现-新增护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一僵尸回合放置一可抵挡8

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

明途之境是一款仿即时的回合rogue-like独立游戏讲述某些异世界的人,被一无法描述的存在传送到一由多个世界的拼接而成的秘境中进行试练的故事……rogue-like独立游戏讲述某些异世界的人,被一无法描述的存在传送到一由多个世界的拼接而成的秘境中进行试练的故事……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一固定的角色技能和一随机技能

方程:马造 Game Journal #1

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官方名太长太拗,每次照着念有点麻烦,之后统一简称为“马”吧。……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐B站国内的几个有名的马播主。……就这样。我也很好奇这个日志系列最后会坚持到多少

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