小组帖子:游戏的数据储存到哪里?

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发起:Wacker33 GMS有创建的一套功能,但是修改游戏的一些数据,不可能一直用代码吧?……也就是数据库存怎么搭建?……BloveStorm: 存档不就是一个微型数据吗?用bin文件加载或存储数据效率较高

八个牛:八个牛做LIVE2D(九)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21926

//因为图层实在太多,绘制的时候容易乱,所以有些原件有很多垃圾像素导致了“透明”区域过大,回炉了一番。……//删减掉了那些使用blend mode的原件,之后在gms2端加入,元件一下子少了百来个。……最头疼的点是不同角度的原件如何摆放初始位置,有些要动有些不动,做到一半开始稍微有点眉目

疯王子: 去银行交完资料了【公司流程相关】

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/19007

银行说每次收外汇还要网上备案啥的,因为第一步还没进行下去,所以后面还不知道乍弄。……银行那边要建立基本情况,还要去外管局申报。银行说有这种外汇业务可以提前去交合同,建

SingleDogs:恼人的认证

indienova.com/u/singledogs/blogread/8173

非常非常慌的我,赶紧查平台文档,当实锤落下,不可躲避这一文件的事情确定以后,我就赶紧搜索办理流程,以及向朋友打听这个文件……之后我们花了一个星期多的时间去准备截图,文档,申请,代码文档等等

2D 游戏引擎:唤境 Evkworld

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主菜单提供了很多基本功能的控制,诸如新建、打开、保存、预览项目,进行项目设置,查看帮助文档等。……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……属性面板:选中某个场景、图层组、对象后,您可以在属性面板区域查看或修改它的属性

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/groups/post/100498

主菜单提供了很多基本功能的控制,诸如新建、打开、保存、预览项目,进行项目设置,查看帮助文档等。……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……属性面板:选中某个场景、图层组、对象后,您可以在属性面板区域查看或修改它的属性

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/groups/post/100499

主菜单提供了很多基本功能的控制,诸如新建、打开、保存、预览项目,进行项目设置,查看帮助文档等。……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……属性面板:选中某个场景、图层组、对象后,您可以在属性面板区域查看或修改它的属性

唤境:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29118

主菜单提供了很多基本功能的控制,诸如新建、打开、保存、预览项目,进行项目设置,查看帮助文档等。……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……属性面板:选中某个场景、图层组、对象后,您可以在属性面板区域查看或修改它的属性

会员:南京地铁今天有时间表了吗

indienova.com/u/wb-3827510877

南京地铁有时间了吗?。 博:南京地铁今天有时间了吗

啤啤鸭不卖萌:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

indienova.com/u/15044401296/blogread/27563

露易丝佣兵团 原本是信小游戏,自己尝试发布安卓版 露易丝佣兵团在信上得到了一些玩家的反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨上差别非常巨大……,所以不得不复制粘贴一份改了好多好多代码,然后新功能两边同步...……还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道要怎么

版本:Early Access


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