小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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zouchongyang: 你需要系统的学习,找个自学网站先学个半年再说。……@zouchongyang#3 这个自学网站是C ++自学网站之类的吗?……如果你时间充足的话,可以和我来一起做独立游戏项目 bailt: @空形体#11 不知道你在做什么游戏 空形体: 目前计划做一个假派对游戏

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度。……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下-

会员:小黑盒游戏(HeyboxInteractive)

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认证:小黑盒App,专注服务PC玩家,涵盖Steam等多个游戏终端平台,集新闻资讯、玩家社区、战绩查询

奋进(Endeavor)

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Conformite Europeenne certification,欧洲统一认证)和 FDA 认证……该项目通过了 T.O.V.A.……项目工作人员表示,电子游戏能改变大脑的认知表现,通过功能性脑电图不仅可以观测大脑游戏干预下的变化,并可对干预进行调整

会员:chimaki

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认证:Maker製機blog創立者 微信:Miori10feet

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

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HZBoppo r15上的性能对比经过初步优化,我们来看下,硬件遮挡查询和HZB各自在手机上的性能对比……分别只开启硬件查询和只开启HZB的情况下,对帧率和被遮挡物数量的影响。……回读耗时5.2ms通过对比发现,R15回读,而构建慢。R17回读慢,而构建

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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分别只开启硬件查询和只开启 HZB 的情况下,对帧率和被遮挡物数量的影响。……硬件遮挡查询 和 HZB oppo r17 上的性能对比同样分别测试动态物体和静态物体,r17 和……回读耗时 5.2ms通过对比发现,R15 回读,而构建慢。R17 回读慢,而构建

会员:KAZOStudio1210

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认证:《反部队:斩毒》开发团队

会员:洸月永

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认证:《晴永月枫》开发团队

转载:索尼 PSV 通过 3C 认证 “双机”入华比拼微软?

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而且 PSV 售价千元左右与主流智能手机相比还具有微弱的价格优势,从这一角度说 PSV 此时入华占据了天时……PS4 和 PSV 等游戏,这似乎说明索尼今后在华的发展更多会围绕主机和掌机等多点协同,单款产品很难中国市场获得成功……转载地址:途网

版本:Early Access


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