indienova.com/steam/game/1193350
当然,你也可以和你的同学们对战,看看谁才是生物学霸!呃……学神?……在竞技模式中,你可以选择一个英雄和你的同学对战,在生物学科基础知识上一较高下。……在故事模式中,你可以和AI进行对战练习。从学渣到学神,AI共有五个难度,你能击败学神AI么?
indienova.com/game/sheng-wu-zhi-shi-ge-dou-da-sai
当然,你也可以和你的同学们对战,看看谁才是生物学霸!呃……学神?……在竞技模式中,你可以选择一个英雄和你的同学对战,在生物学科基础知识上一较高下。……在故事模式中,你可以和AI进行对战练习。从学渣到学神,AI共有五个难度,你能击败学神AI么?
indienova.com/u/yaoge/blogread/3300
五天没发日志了,前两天学车去了,虽然不是很累,但是多了一个摸鱼的理由_(:з」∠)_ 其实也做了一些东西……总之现在的状态就是打开GMS还没超过五分钟就又摸鱼去了→_→不过三月的时候我写的第一个完整的游戏也是写……出来还有游戏打算命名为《白色三倍速》
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个……大家可以发现这次的实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化
indienova.com/groups/post/72886
发起:Xuegege 想找个有趣的项目来练练手,虽然自己做也可以,但总是控制不住自己打游戏啊,自己是菜逼程序……我是彻底不会代码,目前只能做互动小说哈哈哈哈哈,想搞个基于html的有UI的策略互动小说,目前还在写剧本……Xuegege: @江东小霸王#2 我也是没多久,学的话有项目实践会快很多的 Xuegege: @弘鼎
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
讲师非常了解零基础的同学所关心的概念,他的讲解也很到位,帮助我度过了最迷茫的阶段。……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘造建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战……从这之后我就开始忙新的项目,顺带学Unity和C#了。祝自己好运!
indienova.com/groups/post/783
你今天有计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后做批处理……,顺便还可以用git做一下文档管理,比如用遇到剧情分支就可以创建一个git 分支,然后在git分支里写……Udacity上有一门Git的新手入门MOOC,我现正利用它来学版本管理
indienova.com/steam/game/745820
贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合制角色扮演游戏。……荷姆克鲁斯大陆上有着众多的国家,其中以发达的炼金技术闻名世界的利昂王国、拥有着采之不尽能源的伊西斯酋长国、可以将机械技术发挥到极致的洛里斯王国……现在嘛,先让这个少女好好的上个学吧~系统特色:炼金系统和战斗系统是本游戏的两大特性
indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006
这是一个高三狗的胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久写的第一篇能称之为东西的东西 其实以下也就是我瞎扯一些东西……看见Indienova发展这么快,我也有想过自己去制作游戏,刚好有个同学写了一段超短小说,于是我们就产生了把这个文章实现的念头……内容主要还是有关游戏制作入手,以及风格,引擎我的想法是先最好不用编程的,于是在Indienova上就发现了三款可以非编程游戏引擎
indienova.com/u/teapoly/blogread/3879
“你这个比方我不知道你是觉得快还是觉得慢啊……”“话说海豹角色不是已经有了么?……“没、没耳朵”“那你不能用个突出没耳朵的发型么”“不、不好看”“……是不好看”“啊,我有主意了,等我十分钟……“你能把你讲冷笑话的精力拿出一半来帮我写剧本的话剧本早就写好了”“那不可能,我随时会加新角色的”“……
版本:Early Access
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