indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668
一个“全能型”游戏设计师要懂动画、人类学、建筑学、头脑风暴、商业、电影学、沟通、文字功力、经济学、工程学……---- Jesse Schell《游戏设计艺术》前言:想写这个系列很久了,主要是想记录一些我看过的游戏设计相关的书籍……对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和写文档的pong友们一定要看),对有经验的开发者可以整理思路补充漏点
indienova.com/u/isartdigital/blogread/27929
通过创造性的“work-study”教学法,ISART Digital将扎实的理论学习和浸入式的职场实践相结合……学院教学团队均是来自世界顶级游戏、动画工作室一线团队的专家,拥有丰富的行业经验。……埃德蒙顿国际电影节、Heartland国 际 电 影 节、Unity Awards 2018 最 佳 学
indienova.com/groups/post/99861
通过创造性的“work-study”教学法,ISART Digital将扎实的理论学习和浸入式的职场实践相结合……学院教学团队均是来自世界顶级游戏、动画工作室一线团队的专家,拥有丰富的行业经验。……埃德蒙顿国际电影节、Heartland国 际 电 影 节、Unity Awards 2018 最 佳 学
indienova.com/groups/post/99862
通过创造性的“work-study”教学法,ISART Digital将扎实的理论学习和浸入式的职场实践相结合……学院教学团队均是来自世界顶级游戏、动画工作室一线团队的专家,拥有丰富的行业经验。……埃德蒙顿国际电影节、Heartland国 际 电 影 节、Unity Awards 2018 最 佳 学
indienova.com/u/yaoge/blogread/3300
五天没发日志了,前两天学车去了,虽然不是很累,但是多了一个摸鱼的理由_(:з」∠)_ 其实也做了一些东西……总之现在的状态就是打开GMS还没超过五分钟就又摸鱼去了→_→不过三月的时候我写的第一个完整的游戏也是写……出来还有游戏打算命名为《白色三倍速》
indienova.com/groups/post/1576
就目前来看,设计似乎都是以“节奏”方式进行推进,如果这样的话,在非演奏部分,提示也许做得更明晰一些更好……期待后续展开,有超出节奏 QTE 的表现。演奏部分:难句部分的教学也许需要更多一些?……节奏快时似乎提高手速就容易被识别?总之非常期待这部作品
indienova.com/steam/game/1876660
编程入门是一款编程教育游戏,寓教于乐,边玩边学,有趣又有用,玩着游戏听着歌,轻松愉快学编程。……从玩游戏到做游戏教学过程可分为三个阶段:基础入门阶段:介绍编程概念,了解代码的构成要素、语法结构,掌握一些基本工具的使用方法……专为初学者设计教学内容通俗易懂、简单实用,教学语言“python”是当前主流编程语言之一,虽然简单易学
indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
我的初步打算是通过这个游戏学习一下平台游戏关卡设计的技巧。还不很清楚我的具体愿景是什么。……我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……我现在在写这份日志,到底是作为关卡设计自学者的身份而写的呢,还是作为沙盘游戏玩家的身份呢?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)