小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

面试强调抗压能力强,强烈奋斗心就行了。……相对找工作比较容易点,可以这个,具体模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训……,结果找不到工作,全要大学学历学信网可查,结果欠了不少钱 zouchongyang: @bailt#5

巫布斯:独立开发者的日常水篇

indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918

20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏,放弃学历……现在我总算是正常的学完虚幻4然后用它来开发出一个可以玩游戏了。。对得起我这混迹游戏行业年份了。。……不过为了最后游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码……游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群里有位dalao……,毕竟Cocos功能很多,完所有功能再开始做游戏是很难坚持下来.明确自己要做什么,目的花时间边边做既可以让自己更好掌握学到

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

、专 业】 需 要 欢 迎 咨 询

会员:八青木(Jacqueline Xu)

indienova.com/u/jaclyn

想做诗人制作人。 认证:《影子里的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

会员:寻欢(Xun Huan)

indienova.com/u/wczfjykwm

知识分布:行为经济、深度学习、游戏设计、编剧游戏口味:Hotline Miami,This War……认证:美国留学生,游戏从业者,独立开发者,indienova 撰稿人 Steam:寻欢。……微:李白

会员:分贝块音乐(dbblock Music)

indienova.com/u/dbblock

dBblock丨分贝块, 中国实力原创音频品牌——苛谨匠心,只因对声音热爱。……官:http://www.dbblock.com/☟代表作☟创娱天地游戏《移动教室》音频全流程西山居游戏……认证:分贝块音乐音效

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

indienova.com/u/ceasia/blogread/31253

除此之外,任天堂英国官也显示《猎天使魔女3》已经通过欧洲分级机构 PEGI 评级认证,评级为 18……值得注意是,ESRB 和 PEGI 官网的“分级完成列表”中还没有出现《猎天使魔女3》名字,或许是官更新较慢所致……然而在 4 个月后今天,竟然粉丝通过对预告片进行逐帧分析发现了其中潜藏“小彩蛋”

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群里有位dalao…….现在想想,这样做对我还是很有帮助,因为了这份清单,我可以很明确知道要做什么,做这些东西要什么……,毕竟Cocos功能很多,完所有功能再开始做游戏是很难坚持下来.明确自己要做什么,目的花时间边边做既可以让自己更好掌握学到

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

indienova.com/u/umegame/blogread/3320

所以我们在电话聊了一通,她不仅给了我们意见,还提供了参考,以及分享了很多有深度信息。……游资编辑小陆给我们访问提纲一个问题是这样:“游戏刚上线测试时候,给我个人感觉是你们对于玩家建议和意见一种莫名期待……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)