煌煌舞台(Kira☆Kira)

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前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”的学生。……乐队的成员有鹿之助、きらり、青梅竹马石动千絵、以及体弱多病的千金大小姐樫奈。……怎么?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有,属性的订阅和生命周期都在其所有内统一处这里之所以选用泛型的……VM是一一的,而不是一多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样

小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

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小纯工作室 作为2013年GDC 2013 Microtalks会议的一部分,植物大战僵尸的创造乔治……以前看的觉得很有用,做游戏做累时候顺手翻译的,希望你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:日志地址)

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……算法使用贪心算法求解。而在这里,我们的条件就是:随机。……然后每个房间设定门的数量,将房间周围路径纳入生成路径的备选

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人你的行为。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统。……(转发自:日志地址)

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入……修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善了“魔法工作室”地图(下个版本开放)(转发自:日志地址

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发制作,快来攻占各个星球,……快速1v1战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁味的《先发人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

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该游戏 20 世纪晚期的 8-bit 和 16-bit 游戏有很多致敬成分。……该游戏 20 世纪晚期的 8-bit 和 16-bit 游戏有很多致敬成分。……备用链接 网易云音乐去听听 主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

小纯工作室:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/u/purestudio/blogread/7896

作为2013年GDC 2013 Microtalks会议的一部分,植物大战僵尸的创造乔治·范提出了……以前看的觉得很有用,做游戏做累时候顺手翻译的,希望你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……即时!……完善活动界面(转发自:日志地址)

版本:Early Access


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