128hh苏:EasyAvg1.0

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EasyAvg1.0布 EasyAvg1.0布。在之前就发布了这个初代1.0版本的框架。……v2版本的语法有部分参考了个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么的出来,之后又再说吧,就这样

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_22组][萌新][FATE/WAVE]

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什么呢 ylion:第二合照第一晚不知道要做就没拍咯 ylion:队伍组建第天由曹同学程序和王同学音效……(大学同学)找了个网上的美术B同学直接组成了队就开始讨论,第二天早再次加入了个美术星同学。……1015001035: 队员跟帖~星海,海星,喂团队袋盐~wowwowwowo -v- ylion:

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们希望玩家可以通过这个改装系统,去打造些其他回合策略游戏固定兵种模式下不可能体验到的特别的,甚至极端的兵种……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……这可能是每个没有规划好的项目都会碰到的问题,而这个问题越爆发越糟糕。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

indienova.com/u/homemade/blogread/4401

3.系统变动将升级新的网络系统,暂时去掉游戏内检查更新,改为官方统一发送公告(为以后的Steam版做铺垫……其它方面加入更多有趣的玩法,使游戏本身的游玩时间增加,不再受主线剧情的游玩时间影响。……加入更多任务,让玩家知道该做些什么完善之前版本中遗留的内容更多内容有待商议,目前我们可能还需要休息些时间

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

键后使场上所有镜进行转向的功能-现在土豆地雷及镜不再提示血量-现在由散射射手射出的豌豆将有半秒钟的间隔且会经历先慢速后快速的移过程以避免镜同时受到两颗豌豆的转向但却只识别颗的问题……现在在选择植物时可见将要出现的尸种类-植物不再提示血量,受伤时高亮提示因而也删除了已有的植物受伤动画-考虑到正在补充的各贴图动画会影响主动技能释放的判断……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第个僵尸回合放置个可抵挡8

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……暗宇战纪是款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

indienova.com/u/chimaki/blogread/23445

而較加入的雪擊殺速度也是追得非常,因此雪的戰鬥能力比想像中的高。……主要的目的是希望玩家可以早點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機。……:)祝各位新的年財源滾滾萬事如意Maker製機粽子眼中的世界Steam

权谋韬略(Trickery&Strategy)

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这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵。……就像历史样,谋士的计谋是影响整个国家运势的重要组成部分

方程:马造 Game Journal #1

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官方名太长太拗,每次照着念有点麻烦,之后就统简称为“马”吧。……我的初步打算是通过这个游戏学习下平台游戏关卡设计的技巧。还不很清楚我的具体愿景是什么。……加上那个播主Etika在前几天突然自杀,他的死讯为我带来的影响远比想象中的要大,搞得现在的我连抱怨都懒于动笔了

版本:Early Access


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