128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

EasyAvg1.0布 EasyAvg1.0布。在之前就发布了这个初代1.0版本框架。……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003

最近开发重点主要在建造系统上,按照计划的话,建造系统效果大概类似于这样然后根据目前效果来看,大概是如图效果……(我会说是我手太慢截不到太明显图吗qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么快什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了

艾彼(Abi: A Robot's Tale)

indienova.com/game/abi-a-robots-tale--1

这是⼀个关于末⽇、冒险、孤独和寻找⾃我故事。 ⼈们⽣活因为科技发展⻜变化着......……直到很久以后⼀天,早已被淘汰育⼉机器⼈艾彼找到沉睡中⼯业机器⼈迪迪,在逃离废弃仓库那⼀刻,他们发现……这个世界⽣了什么

艾彼(Abi: A Robot's Tale)

indienova.com/game/abi-a-robots-tale

这是⼀个关于末⽇、冒险、孤独和寻找⾃我故事。 ⼈们⽣活因为科技发展⻜变化着......……直到很久以后⼀天,早已被淘汰育⼉机器⼈艾彼找到沉睡中⼯业机器⼈迪迪,在逃离废弃仓库那⼀刻,他们发现……这个世界⽣了什么

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/indie-game-review/review-quantum-league/

第二回合开始后,游戏有意思地方来了,第一回合中“我”会按照上一回合路线行动,我则操控着现在自己……,与对面进行 2v2,并且假如这一回合我提前消灭了对面第一回合角色从而使第一回合我没有死去,那么第一回合我将会按照第一回合我量子化后路线行动……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

第二回合开始后,游戏有意思地方来了,第一回合中“我”会按照上一回合路线行动,我则操控着现在自己……,与对面进行2v2,并且假如这一回合我提前消灭了对面第一回合角色从而使第一回合我没有死去,那么第一回合我将会按照第一回合我量子化后路线行动……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

开发日志2020/7/23-增加了投标僵尸:4心 1/2伤 0.5每两回合向前远程攻击,对先碰到植物造成……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身

街头飙风(Drag Racing Rivals)

indienova.com/game/drag-racing-rivals

感受“纯”和它乐趣。成为职业赛车手。参加地下竞赛,超越对手,赢得奖金和炫车。……- 17 台超赛车供你挑选。- 引爆你马力。- 惊心动魄游戏体验。- 出类拔萃 3D 图形。……描述: 通过这款逼真图形游戏,成为令人惊叹地下街头飞车世界一分子

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……战斗中有许多能改变速度手段,你可以赏对手一”寒冰箭”,使目标减速,或者对我方生物施放”加速”。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/game/born-of-fire

英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……战斗中有许多能改变速度手段,你可以赏对手一”寒冰箭”,使目标减速,或者对我方生物施放”加速”。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

版本:Early Access


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