时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

indienova.com/indie-game-news/go-to-game-hub-jam/

意思是我们要在一个月不到时间里连出活动带招募然后办签证把四个人送去北欧,Seriously?……那个周末恰好是有我们参与出展核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天活动,用最快速度齐了所有签证的递交材料……到了死线当天依然没什么消息,我沮丧地打开信准备和胡子哥商量改期事情,结果就在我刚打了Hello,准备说延期的时候

月牙楼风云

indienova.com/steam/game/1177480

由于众所周知原因,大家经常会打不开Steam社区,强烈推荐玩家们在博上使用#月牙楼风云#的话题进行……Q:以后会请人重新画?A:有那工夫,我多做点新游戏玩法它不香嘛。Q:剧情为什么这么短?……Q:为什么只有中文版?美国人想玩怎么

月牙楼风云

indienova.com/game/yue-ya-lou-feng-yun

Q:以后会请人重新画? A:有那工夫,我多做点新游戏玩法它不香嘛。 Q:剧情为什么这么短?……Q:会发生抢先体验版比正式版贵这种愚蠢事情?……Q:为什么只有中文版?美国人想玩怎么

创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”是谁。……Taptap 事件无疑只是又一次证明了一件事情:仅仅依靠祖上传下游击策略,自以为能够侪身于不被侵扰地带是根本不可能……《活出生命意义》和《肖申克救赎》不是告诉我们任何时候都要怀有希望

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

发起:catfall 嗯 对游戏开发感兴趣同学,留个联系方式在下面,我们随时在线,看到就会立即答复……qq188219743 Jerry: 程序接受远程?……Q :295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

indienova.com/indie-game-news/all-about-isart-digital/

具体项目安排参见下图:ISART Digital 作为一家强调业界联系学校,在项目设计上有什么特色……对于游戏程序专业,如果希望进入本科年级,需要证明具有 C,C++,计算机图形学(如 OpenGL)与合作编程经验……因此,签证对于我们学生来说是不需要担心。关于 ISART Ditial 还有什么有趣事情

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

真的比做其他岗位更难Q你觉得策划很难保持专业水平和审美?……花时间越长,你被淘汰可能性越低。Q你觉得难?张伟:难。……Q你玩游戏频率怎么样?最近在玩什么?张伟:具体说不上来,但一个人有时间的时候可以玩很久

小一工作室:《Moester X Monster》 手机壁纸

indienova.com/u/fevergin/blogread/9438

我们美术大神在优化资源的时候,顺手出了一份手机壁纸!美赞!赶紧呈上!……--------------------------《萌物 x 魔物》交流群 :836421259(q群……)博 :https://weibo.com/smalloneiitw:https://twitter.com

埋月山枯:2020.10.14 关于《爱人》一些最近的更新。

indienova.com/u/ylybass/blogread/27372

或许……你试过在文字游戏里看电视……在零几年的时候,一些劣质奶茶面世了,那是用粉末和各种色素兑成饮料…………但我上学的时候还蛮爱喝。……不被理解的时候,感觉全世界只有自己是孤独

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

indienova.com/u/vincentely/blogread/25955

这篇日志主要还是就大家想要了解一些问题进行解答。 Q:《七夜:救赎》是《七夜》pc版移植?……剧情会大改?……Q:《七夜:救赎》目前进度怎么样?大概什么时候能发售?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)