时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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意思是我们要在一个月不到时间里连出活动带招募然后办签证把四个人送去北欧,Seriously?……那个周末恰好是有我们参与出展核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天活动,用最快速度齐了所有签证的递交材料……到了死线当天依然没什么消息,我沮丧地打开信准备和胡子哥商量改期事情,结果就在我刚打了Hello,准备说延期的时候

劲爆大象工作室:不让客户爽到会死?《按魔大师》测试开始!

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Q:是正经游戏?A:这是一家客户衣着比较暴露,全年龄保健养生搞笑游戏!……好感度系统是为了劝说角色在你店里卡设计,也有些客户希望你收留他/她。……做我们这一行,最忌讳爱上客人……Q:正式版什么时候发售?

月牙楼风云

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由于众所周知原因,大家经常会打不开Steam社区,强烈推荐玩家们在博上使用#月牙楼风云#的话题进行……Q:以后会请人重新画?A:有那工夫,我多做点新游戏玩法它不香嘛。Q:剧情为什么这么短?……Q:为什么只有中文版?美国人想玩怎么

月牙楼风云

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由于众所周知原因,大家经常会打不开Steam社区,强烈推荐玩家们在博上使用#月牙楼风云#的话题进行……Q&AQ:画面为什么这么烂? A:因为是我亲自画,诚意十足,但是水平极低。Q:以后会请人重新画?……Q:为什么只有中文版?美国人想玩怎么

创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”是谁。……Taptap 事件无疑只是又一次证明了一件事情:仅仅依靠祖上传下游击策略,自以为能够侪身于不被侵扰地带是根本不可能……《活出生命意义》和《肖申克救赎》不是告诉我们任何时候都要怀有希望

证明你能赢(Prove You Can Win)

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在这个游戏中,你不需要过关,只需要证明自己可以过关;你目标不是赢,而是证明自己能赢。……一些常见问题:Q:游戏主要适合哪些玩家?……A:游戏适合有一定数学阅读基础,且对逻辑学有一定兴趣玩家。Q:游戏难度大

小组帖子:老美术 寻求独立游戏开发团队

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概念设计https://www.artstation.com/dapeng0655 Nova-Ofmt: 信……2322897829 考虑类恶魔城项目 杨玉印: 计划外合作可以 q504097978 艾塔: 找到了吗……我是虚幻4游戏开发者,喜欢设计差异化玩法,流程也和行业不大一样。想找一个成熟美术组队

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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Q2. 设计角色的时候,是如何关联与其他角色关系?……Q3. 设计背景故事的时候,会跟角色技能设计相互影响?……Q4. 设计资料的时候,会有反复推倒或者吃书情况

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

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1-Q:剧情是前作剧情完全复刻?……可以说玩家遇到每次战斗都是我们经过设计。7-Q:项目组有遇到哪些困难?……8-Q:性能优化如何?吃配置

证明你能赢(Prove You Can Win)

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你可以在游戏中学习并理解全新公理系统,然后以公理和推理规则作为工具,输入指令证明相应命题。……一些常见问题: Q:游戏主要适合哪些玩家?……A:游戏适合有一定数学阅读基础,且对逻辑学有一定兴趣玩家。 Q:游戏难度大

版本:Early Access


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