yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之又没有版本号(视频竟然过审了)

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现在做出来的大概可以算是个游戏了一些图片这是开始的武器选择界面在这里更换武器实现了导弹、粒子炮等武器的功能或特效……然后就剩一大堆的细节问题了,比如爆炸的动画,还有沉船时的烟雾,画了好久都画不出。。。……还有摄像的跟随、UI、计分、甚至成就系统等等,又及游戏的名字还是没想好叫啥

cfan_yjr:gamego 实体掌机游戏开发,第一课 制作生日贺卡

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第一步,选择场景大类,在里面选择设置背景图片为,把这个条件放到当开机时的里面,第二步,点灰色空白处,选择一张图片……第五步,添加一个背景音乐,选择音乐大类,选择播放旋律 以速度120(拍),不过,需要发挥一下自己的音乐天赋……游戏的图块格式如下 最后,连接掌,下载到掌里,看一下效果

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发日志-你见过会跳舞的洗碗机吗?

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九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经1个月没有发过正经的开发日志了,但是《电器》的开发其实推进了不少……矩阵功能实装这里说的矩阵,其实可以理解为局内的buff,比如“攻速提升10%”、“生命上限+1”、“移增加……,那么肯定要一个新的精英怪试试啦~于是咱们的洗碗终于实装进游戏了!

猫镇的秘密:返家 Light(Neko Secret Homecoming Light)

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完成图片拼图即可骇入动漫工厂的终端、并解锁美好的图片,还有多种类的休闲小游戏隐藏在世界各处,从飞镖到破解保险箱……你的女主角从头到脚都能客化,不论是饰物、外衣、身形以至发型都可以随你改变!……• 客化你的女主角,从身体、发型、衣服到配件。• 享受射飞镖、开锁等小游戏!

猫镇的秘密:返家(Neko Secret: Homecoming)

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完成图片拼图即可骇入动漫工厂的终端、并解锁美好的图片,还有多种类的休闲小游戏隐藏在世界各处,从飞镖到破解保险箱……你的女主角从头到脚都能客化,不论是饰物、外衣、身形以至发型都可以随你改变!……• 客化你的女主角,从身体、发型、衣服到配件。• 享受射飞镖、开锁等小游戏!

Drawing Machine

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绘图是Durer绘图的一种实现,可帮助非艺术家绘制图片。……Durer的绘图通过将图片分成许多较小的连续连接的图片来工作。……这些十字准线可以使您在放置关键点时完全正确

千里冰封:自制游戏引擎 II

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源码:https://github.com/icela/FriceEngine 轮子狂魔引擎 第二章轮子狂魔引擎……至于在别的平台工作的程序员们就只有自己去寻找符合描述的类库啦,或者自己轮子也是可以的嘛。……双缓冲思想顾名思义,首先你需要一个可以快速读写的缓冲区,在这个缓冲区一个图像类

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……稍有改动的地方是互动方式增加,比如切断屏幕中的锁链和拨动指针移动到正确的时刻等等。……一个携带着扭蛋的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……你需要一个Game基类,里面一堆抽象的生命周期方法,然后在运行过程中分别调用他们。……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟的宏伟建筑。制定进出口计划。……或者是绕开一些看上去是弯路的正确的道路?游戏特色游戏内的事件大多基于历史中真实存在的事件。……可以在办公桌上的收音里收听苏联军乐和古典乐

版本:Early Access


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