indienova.com/u/homemade/blogread/7842
为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求
indienova.com/groups/post/1806
发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……这个问题还需要解决;整个资源在UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;……人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半
indienova.com/u/sing/blogread/2718
[spoiler](我承認Pokemon亂入了[/spoiler]按理說在設定那邊可以選擇關卡,不幸的是某浠之前通了前兩關……存檔問題已解決,bug已修復好。之前是將Steam以系統管理員身份運行就好了。……現在修好bug,不用特意用管理員身份都能存檔!
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
json文件用的是C#普通的文件读写,固定路径(注意使用的时候必须保证D盘有Dream这个文件夹,不然没法保存……虽然我知道我的实现方式很low(做好单个拍子6个轨道的Prefab,然后开始的时候加载好),但是还是能用的……hhhh音游最后各种延迟还是有点高,勉强能玩吧...这块时间仓促确实没有弄的非常好...虽然吐血搞到凌晨
indienova.com/u/lsowo/blogread/11137
.本來只打算玩一場,沒想不小心玩了好幾場先說說遊戲特色:1.畫風休閒: 在遊玩過程中,你會發現按鍵是用畫的……有別於一般的遊戲,每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處理的……[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機制:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦
indienova.com/u/kumame/blogread/5439
起因是,写了一个某网络游戏的抽奖模拟器,也就是随机礼品箱。起初想到不就随机嘛,好搞。……然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……(通常是100*)中roll区间数字,区间数字能匹配被设定概率的数字;用代码来说话就是随机:parseInt
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2209
小時候你一定也有碰過存檔不見得經驗吧?!就是這顆電池耗盡電力害你存檔消失的。……最後,Lockout是防偽機制。主機與卡匣會互相丟信號,用以驗證對方是否是正牌原廠貨。……我們已經盡力了,在做出最大犧牲後,一張背景還是需要4K+960B來儲存。好,最重要的觀念來了
indienova.com/groups/post/1855
国内更新太慢,怎么办?……学习资料太少,各个群都冷冷清清的,浪费了这么个好软件 Linpean: @顺子#1 用虚拟主机+mediawiki……谢谢 陈康: @初学者#18 官网用的验证码是谷歌的,需要梯子才可以.steam不用.
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……,这里只是为了展示一下,平时还是不推荐用RX来处理按钮功能)点击后:现在我们来写一个VM来模拟一个角色
版本:Early Access
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