Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……特别的,与流程不同,条件时间不会明确表示出是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个……5.2步骤2:将元素进行分类,同时对连接线进行调整,并优化整体的排版

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

indienova.com/indie-game-development/the-introduction-of-gsml/

/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……特别的,与流程不同,条件时间不会明确表示出是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个……2 步骤将元素进行分类,同时对连接线进行调整,并优化整体的排版

小组帖子:[ 开发 ] Reddit的GMS十月挑战——鬼怪特效

indienova.com/groups/post/1780

下面的表中有三项不同难度的挑战,可根据自己的实际情况选择挑战:难度标题描述初学者幻影创建一个若隐若现的对象……:你可以使用着色器(shader)或任何你喜欢的方式,甚至粒子效果(particles)你可以把画面的很恐怖……: 在HeartBeast的[Beginner] Make an RPG教程第8P中有类似的做法

脱逃者 2:马戏大逃亡(The Escapists 2: Big Top Breakout)

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全季通行持有者:该项属性包含在全季通行内! 快来!快来!快来尝试逃离有史以来最有乐趣的监狱吧!……作为一名流动马戏团里的小丑,你可以通过训狮、脸部彩绘和气球动物来为自己赢得一席之地,在表演时间为付了钱来看的观众们献上完美的表演……只有一种方法能知道结果——别瞎晃悠了,快来体验 Big Top Breakout!

Sou1gh0st:韩版传奇 2 源码分析与 Unity 重制(一)服务端 TCP 状态管理

indienova.com/u/soulghost/blogread/33504

专题介绍该专题将会分析 LOMCN 基于韩版传奇 2,使用 .NET 重写的传奇源码(服务端 + 客户端……LoadDB 方法会从 Server.MirDB 加载地图、物品、NPC、任务等数据到 Envir,这里先检查能否将……自然地,Server 会在游戏循环中处理它们,这里我们以处理客户端的人物行走为例简要分析

taomee:经典形象不凡品质,小花仙手游再爆超精度立绘

indienova.com/u/taomee/blogread/19738

1  标志性特征,让人从一点痕迹中就能识别出特征归属的主人,浅蓝色的长发,深紫罗兰色的眼瞳,不言而喻……2  这般的爱德文,在第一次审判中死亡,与梅特墨菲斯达成某种交易,在之后以莱尔的身份重新回归。……3  而这心结,伴随爱德文很久

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

虽然以后还能改,但是对整个过程和结果关系重大下面是一些曾经看到过的前人经验一、CDPR的功能矩阵(列表分析……具体分析啥,不用纠结他们在分析啥,看自己具体遇到啥问题吧二、游戏系统导(误)之后我看到Indienova……这个是在分析黄色圈中的机制对整个系统到底有多大价值,会有什么新趣味

林山海探案集:第四案 - 画(The Adventures of LinShanHai: Chapter 4 - Vanishing Masterpiece)

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《洛神赋》位于藏宝阁的中央展柜中,柜子有锁。……游戏玩法: 玩家首先需要在案发现场搜线索,然后在脑图中推理合并线索,最终抵达真相。……您可以根据线索雷达的提示,来寻找物证,遇到拿不准的线索时,可以使用线索分析仪来辅助推理

林山海探案集 - 第五案:三棵树(The Adventures of LinShanHai - Chapter5:Three Trees)

indienova.com/steam/game/2424820

全新探案玩法,玩家首先需要在案发现场搜线索,认真的分析每条线索,透过分析和关联,解锁新场景,破解案件真相……游戏玩法:全新玩法玩家首先需要在案发现场搜线索(鼠标点选)要认真阅读每条线索玩家需要对线索进行分析或合并解锁新的场景推动案件前进直到找到真相玩家

如何让自走棋游戏更好玩?从把握平衡性开始

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数据绘制在 5 中。横坐标是真实的胜率,纵坐标是预测的胜率。理想的预测结果应该是 45° 斜线。…… 5:阵容预测胜率与真实胜率关系B. 阵容挖掘分析一般来说,遗传算法需要多次迭代。……平衡性分析图 8:不同种族及职业的使用率 8 显示了挖掘后所得到的阵容和玩家历史最常使用的 Top300

版本:Early Access


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