游戏基础知识——“子女和父母冲突情节”的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”无论是游戏、小说、影视还是动漫中,“子女和父母发生冲突……”的情节都是十常见的,这些冲突可小可大,小则是子女们对父母严厉的管教和古板的思维难以忍受进而产生语言顶撞……首先来说“突发冲突”,这种类型的剧情需要制作组在设计的时候给玩家留出足够多的悬念,比如“这个反派的身份究竟是什么

《穆拉纳秘宝 2》:复古神话探险之旅

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..而知道这个背景有助于我们解决游戏中很多谜题,因为很多解决方法需要在每一代子女的历史之间去寻找。……这让玩家将关卡脑补成了立体的(同时女主动作也是伸展开手的,好像真的在过独木桥而保持平衡) 猜猜往前走会发生什么黑魂被广大玩家吐槽的就是各种初见杀……最重要的还是:boss 多到爆炸,还有同一个 boss 每次出现都不一样的那种……拉塔托斯克,游戏第一个遇到的

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚

游戏基础知识——虚构婚姻的设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在虚构的小说、影视、动漫和游戏等作品当中,我们经常需要构建多个阵营……三、游戏中关于“婚姻”的一些常见剧情在本文的第一部我们讨论了设计虚构婚姻时所需要考量的 3 个因素,……最后是婚姻双方的矛盾十尖锐,发展到了彼此厌恶、憎恨的程度

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……因为我深知游戏很多不足,制作时间也比较短,但是相对完整,还有一部原因是收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费的……,我就会处于一种轻松的状态 你有什么开发经验呢?

会员:黄思诚

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:黄思

会员:王先诚

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:王先

会员:han家诚

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:han家

疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?……横跨 5 个国家,从伦敦到马德里,从美国的自由女神像到中国的万长城…帮助他的行李安全回家吧!……可别那幺认为……当那些可怕的齿轮和装置出现在屏幕中,疯狂的转动起来的时候,你需要用你充足的经验和技巧来避免那些行李永远的丢失

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……从视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让人厌倦。……10钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

版本:Early Access


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