Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

http://digitallibrary.usc.edu/cdm/ref/collection/p15799coll3……3 3.GSML的使用方法①-定义基本元素:定义构成GSML基本的3种元素——实体,动词,事件:实体……特别的,与流程不同,条件时间不会明确表示出是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

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http://digitallibrary.usc.edu/cdm/ref/collection/p15799coll3……GSML 的使用方法 ① 定义基本元素定义构成 GSML 基本的3种元素——实体,动词,事件:实体-……特别的,与流程不同,条件时间不会明确表示出是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个

taomee:经典形象不凡品质,小花仙手游再爆超精度立绘

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1  标志性特征,让人从一点痕迹中就能识别出特征归属的主人,浅蓝色的长发,深紫罗兰色的眼瞳,不言而喻……2  这般的爱德文,在第一次审判中死亡,与梅特墨菲斯达成某种交易,在之后以莱尔的身份重新回归。……图3  而这心结,伴随爱德文很久

手游载具物理同步的实现方案

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角色的移动其实拥有很多限制,利用这些限制条件可以对同步算法很多简化,例如 3P 的模拟可以完全忽略其他……3P 和 1P 的影响。……算法保证得到的结果会是一条平滑的曲线。参见下面的 2 张(听起来很复杂,其实用的是初中物理知识)

网格与图

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你会得到和上方几张插图一样的结果搜索算法实际上并不“理解”网格的排布方式与各种属性。……因为它们简单好用,并且在我开始游戏那个年代极其常见。网格还能使用基于的寻路算法。……('y', function (p) { return 1 + p[1] * _this.SCALE

女神异闻录3 Reload:扩展通行证(Persona 3 Reload: Expansion Pass)

indienova.com/steam/game/2689210

扩展通行中包含以下内容。……宝蓝色服装- 迷宫BGM/战斗BGM《Electronica In Velvet Room ("P4D……Hymn of the Soul (t.komine REMIX "AT 1st" P3D-EDIT

女神异闻录 3:Reload - 扩展通行证(Persona 3 Reload: Expansion Pass)

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扩展通行中包含以下属性。……宝蓝色服装- 迷宫 BGM/战斗 BGM《Electronica In Velvet Room(“P4D……BGM《Battle Hymn of the Soul(t.komine REMIX“AT 1st”P3D-EDIT

脱逃者 2:马戏大逃亡(The Escapists 2: Big Top Breakout)

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全季通行持有者:该项属性包含在全季通行内! 快来!快来!快来尝试逃离有史以来最有乐趣的监狱吧!……作为一名流动马戏团里的小丑,你可以通过训狮、脸部彩绘和气球动物来为自己赢得一席之地,在表演时间为付了钱来看的观众们献上完美的表演……只有一种方法能知道结果——别瞎晃悠了,快来体验 Big Top Breakout!

lllSY:《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》— 发丝制作【转载】

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) 用程序产生一些发束,并把模疑结果用直线线段渲染出来,就做成图3的效果:图3: 最初的头发实验程序中……4: 绿色线段为模拟结果,橙色为三次B样条至于着色方面,采用了较简单的Kajiya-Kay模型[3]……9: 爱丽丝滑翔时,裙子变成像降落伞 (游戏截屏)我采用和头发相同的弹簧质点系统代码,来实验模拟爱丽丝的裙子

GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

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这个其实是在做reconstruction filter,把一些高频分量给去掉;* 如果当前1P3P……算法保证得到的结果会是一条平滑的曲线。参见下面的2张(听起来很复杂,其实用的是初中物理知识)。……在这种情况下,我们始终是使用倒数第2个和倒数第3个snapshot来interpolation

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