vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

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所以我们在完成这个版本后,花了一周的时间进行资产检查与清理。……我们现在做的工作是:如何的更好;如何尽快的做出来。我们计划是明年与大家正式见面。……但在游戏做出来之前,我们没法确切的说游戏时长有多久,如果硬要预估的话,一周目要6-10小时

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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1.2版本大概本周做完,顺利的话预计18-23号测试,无论结果如何,这都会是一个里程碑吧。……PS:个人喜欢混子曰的风格,未经允许的情况下,先用了陈磊的作品拿来武将头像。……希望游戏最后能出来,然后寻求与磊哥合作

小组帖子:【写在一年之际】2018-4-22至2019-4-6

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谁知道未来会怎样呢,我不知道自己能做成什么样,也不知道坚持多久;也许明年此时我会换一个公司,甚至换一个行业……但我依然还是一个创意人,依然热爱新知,希望把领悟的快乐传达出来。……-------------------------------------------------(PS

Mervin and the Wicked Station

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他们决定检查是否有人需要他们的帮助。不仅空间站没有被遗弃,结果是他们需要帮助,你们需要!……他们说好奇害死猫,但是猴子也这么吗?..两名宇航员在探索任务中发现了一个神秘的空间站。……他们决定检查是否有人需要他们的帮助。不仅空间站没有被遗弃,结果是他们需要帮助,你们需要!

小组帖子:前2D美术想重拾梦想,求队伍(或雇主)收留~

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发起:走路的经验书 发在这里吗?……QQ:602343145最近学的龙骨,练习用的,没有太细致学龙骨之前简单画的人设,和用PS直接的逐帧动画更早以前画的逐帧四年前画的火影同人最近画的立绘插画……陈渊: 有意立项一款2d游戏,世界观是中西方结合的(例如拿特林的孙悟空),可惜我这边因为个人关系

Bara no Ki ni: Bara no Hanasaku

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ノ木ニ薔ノ花咲ク, Bara no Ki ni Bara no Hanasaku -Das Versprechen……no Ki ni Bara no Hanasaku was released in 2006 on PS2

小组帖子:寻求2D美术,策划,独立合伙形式,Steam,TapTap已经准备就绪,需要灵感和美术,期待你的加入!

indienova.com/groups/post/99447

发起:暮渊团队 坐标成都,本人成都主程序,4年开发经验,前后双端均可,寻求策划来完成你的设想和梦想,……共同实现理想,我绝不是一个半路打铁的人,一旦敲定的事情,我就会给大家一个结果,我希望你也是一样,坚持下来……wx:aaa583004321qq:719717747 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

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平台的左右不能够触碰制作了“穿刺矛”对象组,能够穿过地形的机关武器修了修bug2023-1-8修改了“蹬墙跳模块”,现在角色趴在左右横移的物体上……只有用钥匙才能解锁的门”,添加了“钥匙”对象和“锁头”对象,并新增了图块检测0:锁住的门在考虑要不要给“角色1”新一个蓄力攻击……,并排查bug2023-1-26+27还在搞“蓄力模块”的收尾工作角色动作的部分差不多了,想到的情况差不多都想到了

众筹失败不是末日,《地球公民》获发行

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去年 10 月登上 Kickstarter 筹款,目标筹集 $100,000 币,结果以失败告终,只筹得……去年 10 月登上 Kickstarter 筹款,目标筹集 $100,000 币,结果以失败告终,只筹得……游戏将在今年九月份以数字方式登陆 PS4, PS Vita, 3DS, Wii U 以及 PC 平台

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

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妮芙是奥拉忠诚的女仆,对奥拉总是尽心尽责。……爱丝琳不知道该怎么养活自己,更不用说养活城里的百姓了,她的女仆奥伊菲对她的溺爱不如说是雪上霜。……爱丝琳现在迫切地需要有人帮她分担这一切,可是会不会太迟了呢?

版本:Early Access


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