小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

如果只想通过游戏牟利的就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

LeeTGame:Dungeon Slayer - Demo 0.2.0出炉!

indienova.com/u/leetgame/blogread/12168

距离第一个demo发布已经将近一个月了,这期间修复了一些bug,添加了一些教学内容,新的关卡,inventory……如果你喜欢这个游戏,欢迎留言支持。……当然有任何意见和建议,也请告诉我们,这样我们会在之后的版本里面进行调整

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……我们要在最开始就去处理,因为这个过程实在不够快,因此如果我们在一开始就去处理,在后面真正要用的时候就会更高效一些……我们还可以进一步提升效果,只需要略微降低ALPHA 值使画面更透明一些即可,只需要在 Fragment

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……我们要在最开始就去处理,因为这个过程实在不够快,因此如果我们在一开始就去处理,在后面真正要用的时候就会更高效一些……我们还可以进一步提升效果,只需要略微降低ALPHA 值使画面更透明一些即可,只需要在 Fragment

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……调试场景需要在顶部工具栏的预览按钮下拉以后才会看见。……如果要正式发布,则需要提交到MP,需要在小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

会员:黄思诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjHTfOPli8Jp3efC0Xg-5Zc

:黄思

会员:王先诚

indienova.com/u/542647536

:王先

会员:han家诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjH0ZJGGLl4TnZewF_0trgk

:han家

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……调试场景需要在顶部工具栏的预览按钮下拉以后才会看见。……如果要正式发布,则需要提交到MP,需要在小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……调试场景需要在顶部工具栏的预览按钮下拉以后才会看见。……如果要正式发布,则需要提交到MP,需要在小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

版本:Early Access


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