Moon VR Video Player

indienova.com/steam/game/705160

特色功能支持多音轨选择自动识别视频格式记忆视频播放进度非常规片源识别解析(调换左右眼,镜像反转,调节fov……左右等视频格式支持多音轨选择支持调节屏幕大小支持挂载字幕支持调节视距场景选择格式支持视频格式: 3g2 /3gp /3gp2 /3gpp /avi /m2t /m2ts /m4a /m4v……/mkv /mod /mov /mp2v /mp4 /mp4v /mpeg /mpg /mts /ts

奇亿音乐:游戏音乐中虚拟声音的定位

indienova.com/u/maozhua/blogread/28725

这本质上就是我们所知的虚拟声学生态,在这个环境中,声音传播是的,声源是虚拟的,但是聆听者、声音和环境之间保持着生态关系是真切的……最近丹麦奥尔堡大学对电脑游戏的声音进行了研究,集合了各种关于声学生态的理念,力图构建一个框架,说明在恐怖的生存游戏环境中,人类的听觉系统是如何处理声音刺激的……从这个意义上来说,定位并不局限于识别声音目标的位置,还能延伸到识别一天中的时间、历史阶段、空间的建筑特征

Synthetic Data Generator

indienova.com/steam/game/2396210

使用我们的软件生成数千张图像,并使用免费的 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……合成数据生成器创建使用免费软件 Yolo v8(或更早版本)训练模型所需的文件夹和文件。……每张图片都会有它的 txt 文件和相应的边界框,Yolo 将使用它来学习识别确定的对象

象棋派对(Chinese Chess Party (Xiangqi))

indienova.com/steam/game/2336550

当然您也可以与电脑进行1v1的对战,甚至和电脑联手进行2v2的游戏。中国象棋是一种两人战略棋盘游戏。……该游戏还提供了更多体验:* 在一场棋局中最多支持 4 名玩家* 支持图标显示棋子(代替汉字),方便非中文使用者识别

象棋派对(Chinese Chess Party)

indienova.com/game/chinese-chess-party

当然您也可以与电脑进行 1v1 的对战,甚至和电脑联手进行 2v2 的游戏。……该游戏还提供了更多体验: * 在一场棋局中最多支持 4 名玩家* 支持图标显示棋子(代替汉字),方便非中文使用者识别

会员:不要给我放大招

indienova.com/u/wb-3136518471

编程语言理论爱好者,steam平台受害者,没房没车没户口。 微博:不要给我放大招

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨新人游戏运营该如何建立信心,更好地成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25941

一些新人游戏运营也很难建立起信心,不知道该如何为自己划定成长路线。……对于一些百万、千万用户量级的游戏来说,游戏运营一个小小的操作失误,都可能会对游戏的用户口碑造成很大的影响

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证与银行支票的减少与获得……更改了一些任务的内容修复1.修正了大量剧情错误2.删除了一些没有用的残留数据3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04

动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

indienova.com/indie-game-development/blade-fury-dev-notes-bs006/

我记得非常清楚,有一天下午我把这个动画调成循环播放,盯着看了好几个小时,想如何在不改动画的前提下做改动……细节和调整的过程这里就不多赘述了,个人认为“镜头”在打击感表现里是最讲究的,如何把握尺度,如何用镜头表现出各种不同的力……,如何搭配其他的效果做整体调整,效果与游戏风格的契合度,还有玩家是否会晕等等……至少可以再写一篇文章

腾讯游戏学院游戏扶持:动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

indienova.com/u/gadqq/blogread/11905

我记得非常清楚,有一天下午我把这个动画调成循环播放,盯着看了好几个小时,想如何在不改动画的前提下做改动……细节和调整的过程这里就不多赘述了,个人认为“镜头”在打击感表现里是最讲究的,如何把握尺度,如何用镜头表现出各种不同的力……,如何搭配其他的效果做整体调整,效果与游戏风格的契合度,还有玩家是否会晕等等……至少可以再写一篇文章

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