小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到一些东西分享出来。……如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫方法是敲开三堵墙。……而 图 基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理迷宫,我们如下转换

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

一直以来有打算想支持下想做游戏小伙伴们做出游戏,把自己做的游戏开放出来,然而因为各种原因目前为止只放了……,随便拿去;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……感谢:FLEP、LAKE及众支持我们做的小伙伴!

聚点危机:英雄联盟外传™(CONVERGENCE: A League of Legends Story™)

indienova.com/steam/game/1276800

"如何启动《聚点危机》电子版漫画与艺术设定集:1.……接下来,打开名为“艺术设定集”文件夹。4. 双击启动《聚点危机》电子版漫画与艺术设定图册应用程序。……控制时间启动艾克Z型驱动器来回溯时间,依靠你所知未来先发人,一招

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到一些东西分享出来。……如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫方法是敲开三堵墙。……而 图 基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理迷宫,我们如下转换

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549

随着PC端吃鸡游戏火热,手机端吃鸡游戏也如雨后春笋般冒出来,按理说吃鸡游戏那么多,小公司做的更是多如牛毛……比较适应手机端,我觉得这是手机吃鸡探索道路上很伟大一步。可以微信QQ登,感觉用户比较好发展。……不过有一创新。差不多就这样吧。最大亮点:对游戏机制和玩法新探索,没有盲目跟风

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

每個關卡都需要你處大量工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節關卡挑戰,讓你戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處討厭浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

收集了玩家建议后,该如何挖掘他们深层诉求?用户研究,对游戏研发作用大吗?……如果你负责策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……瞧,你可能根本没懂他深层诉求。 那用户研究到底该怎么

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

我设计方案一般会有文档部分,也可以原型工具/引擎来方案表达。……2.是想追求自己本职更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验游戏乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么……4.遇到问题需要一起讨论时,如何和别人进行有效讨论。5.什么是合作,怎么才能顺利合作开发游戏

你一定没有经营过墓园

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非常有意思是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……国外是如何做死人生意,不是很了解,但是国内是有人会像 Graveyard Keeper 那样无所不用其极地去挣死人钱……除了正常经营墓园,还可以去地牢探险收集合成物品用的原料,这一点和之前介绍 Moonlighter

灵梦的激急击鸡祭

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博丽神社巫女 博丽灵梦 和 普通魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……一路取得道具,各种方式对付敌人,通过不同地形,在各种场景里展开冒险。……游戏特色:可随时切换两个角色进行远或近攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗魔法道具通过一策略击败敌人轻度解谜原创或改编音乐轻松愉快游戏氛围

版本:Early Access


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