仟虚软件:[旧作]Henon Fractal映射可视化

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HENON 映射属于分形或非线性动力领域的内容,看似平常的函数却蕴藏着规则与混沌间循环变化的哲理 HENON……映射属于分形或非线性动力领域的内容,看似平常的函数却蕴藏着规则与混沌间循环变化的哲理,该作作于2009……下载体验链接:https://pan.baidu.com/s/1-qvRIzn5NI_Ni3CgH99EoQ提取

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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然后把这张图像传入屏幕后处理所用自定义提取Shader中,根据Sobel边缘检测算法对其边缘检测,检测出边缘后与原屏幕图像进行叠加就完成了……接下来就是提取出纯颜色形式的StencilBuffer了,用Blit函数将cameraRenderTexture……lerp(_EdgeColor,sourceColor,edge);}ENDCG}}}在Shader最后根据边缘检测出来的

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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然后把这张图像传入屏幕后处理所用自定义提取 Shader 中,根据 Sobel 边缘检测算法对其边缘检测……接下来就是提取出纯颜色形式的 StencilBuffer 了,用 Blit 函数将 cameraRenderTexture……EdgeColor,sourceColor,edge); } ENDCG } } }在 Shader 最后根据边缘检测出来的

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫的效果。……我不想讲那些太学术官方的解释,一句话概括:Shader 是系统给你的一系列钩子函数,主要用在图形上,你可以在上面的钩子函数基于像素级别改变甚至创造图形……本人目前也还在根据上述的视频学习 shader,水平有限难免有错误,如果有什么说得不对的欢迎指正

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

Shader 魔法的学习之路 #1

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这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫的效果。……简介这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫的效果。……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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国内的税务号就是你的身份证号。……选择后,会弹出信息,填最下面那个,我的外国TIN税务号,在那里填写身份证号。……--------------------------------------------------根据实际收入来看

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

indienova.com/groups/235

啊♂,我们是个小组,现在十分紧急,刚开张,我们现在确很缺很缺人,我们缺职位:程序(虚幻四!……:5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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根据摄像机的CameraDepthTexture(深度纹理?……对比上图倒数第二个框框和上面的文字就OK了.千呼万唤始出来的点元着色器函数v2f vert ( appdata_base……, 我们只需要提取出对应屏幕位置的深度信息, 然后和点元着色器的输出深度信息作比较, 根据相差结果进行插值即可

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

根据一个RenderTexture(一般简称为RT)的颜色信息, 通过后期图像特效(Image Effect……SetStatus(false);大萌喵.SetFace (Face.严肃脸);着色器特效处理流程第一步, 根据一个阈值提取图像中的所有明亮度高的像素……vert_DownSample, 片元着色函数是frag_DownSample Graphics.Blit

版本:Early Access


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