健身末日(Apocalipse Maromba)

indienova.com/steam/game/2613930

这是一个融合了喜剧、健美和乐趣的恶搞作品,不使用真实姓名、图像或品牌。……:托鲁古,大叔,菲利普·弗兰戈,雷蒙德斯特朗格。……这是一个融合了喜剧、健美和乐趣的恶搞作品,不使用真实姓名、图像或品牌。CONTROLS

很多手指的手(A Hand With Many Fingers)

indienova.com/game/a-hand-with-many-fingers

在搜索尘封的中情局档案时,你慢慢发现了一个真实的冷战阴谋。你发现的每一份文件都有新的研究线索。……但档案库可能并不像你想象的那样空空如也…… - 慢慢揭开一个惊心动魄的历史阴谋;- 通过仔细的档案研究发现新的线索;- 用软木板麻绳拼凑出你的理论……它是如何工作的? 档案是按姓名、日期地点排序的,寻找新的线索需要这三种信息

超级棒球 2(Super Mega Baseball 2)

indienova.com/game/super-mega-baseball-2

•华丽而精致的球馆•更逼真的全新角色模型 •优化版用户界面 在线竞技: •2 至 4 名玩家(1v1……、2v1、2v2、2vCPU)•对抗性在线赛事安排•合作性在线赛季赛事(2vCPU)•专用服务器 你的球队……,你的联盟,你说了算: •编辑球员姓名、外貌、装备、动画技巧•定制球队名称、标志队服 •打造定制规模结构的联盟

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

本文先介绍HZB的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能带来的价值……本文先介绍HZB的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能带来的价值……结论:对于大量动态物体查询的场景,从被遮挡物体数量可见物体数量两个数据指标来看,硬件查询和HZB不相上下

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

本文先介绍 HZB 的基本原理以及 UE4 在 PC 端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能带来的价值……本文先介绍 HZB 的基本原理以及 UE4 在 PC 端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能带来的价值……结论:对于大量动态物体查询的场景,从被遮挡物体数量可见物体数量两个数据指标来看,硬件查询和 HZB

LouisLiu:Unity physX物理引擎简易使用指南(初版)

indienova.com/u/louisliu/blogread/34498

查询台球的质量为170克=0.17kg。……若要达到极为精准的摩擦力,可以考虑用摩擦系数表的方式查询出两物体之间的真实摩擦系数进行模拟。……我们应该如何模拟这种力呢?

狙击模拟(Sniper Simulator)

indienova.com/steam/game/2717280

通过教学模式,您将接触到以下内容:真实的狙击手射卡数据相关射击术语使用密位分划完成射击目标的距离测量查询射表并修正狙击弹道不同风速和风向情况下的风偏计算方式风偏数据到……MOA密位的转换训练模式下,射击难度逐渐递进,灵活运用教学模式的知识,精准命中才能获得五星得分

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-definitive-experience

• 序章的“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES”中,展现宛如真实世界拍摄的……•“METAL GEAR SOLID V : THE PHANTOM PAIN”不仅得到 IGN ……,高自由度的真实般潜入”为构想,在具备时间流逝天候变化概念的战场上,畅玩不管是完成任务的手段还是路线选择都由玩家自行决定的

健身末日(Apocalipse Maromba)

indienova.com/game/apocalipse-maromba

托鲁古,大叔,菲利普·弗兰戈,雷蒙德斯特朗格。……“健身末日”是一款快节奏的 2D 平台射击游戏,灵感来自巴西健美健身文化的梗,其主要目标是让玩家微笑……这是一个融合了喜剧、健美和乐趣的恶搞作品,不使用真实姓名、图像或品牌

罗杰儿:2.3——libGDX核心模块

indienova.com/u/lowp/blogread/1256

以下代码向你展示了如何查询平台类型 :switch (Gdx.app.getType()) {case……,同理,查询y轴z轴方向的值分别调用Gdx.input.getAccelerometerY()Gdx.input.getAccelerometerZ……()发送取消一个HTTP请求

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)