cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……#实现之一这里简单讲下并查集,并查集是指一些不相交集合的 合并 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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今天要介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部……今天要介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也模型有一定关系

厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

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以后大家准备做游戏先去查一查这个名字是否被人商标注册了,如果已经被注册还是不要用。……我教大家一个从官网查询的方法。具体步骤1:百度输入“商标查询”,选择中国商标网,有官方字样。……2:点击“商标网上查询”3:点击“我接受”4:选择“商标综合查询”5:输入你要查询的名称,例如“职场人生

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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今天要介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也模型有一定关系……完整的使用了 Deliberate V2 模型的描述:1girl, [Taylor Swift : Gal

当我们说起一致性时,我们在讨论什么?(下)

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而是让玩家进入每个角色的临终场景,通过临终对话、人物衣着、角色口音及调查日志中的细节,主动(推断)获知每个角色的姓名和死因……玩家游戏中的调察员拥有几乎一致的信息,可以做的行动也只有为日志中的死亡名单补充细节(明确角色的姓名与死因……设计师该如何实现一致性?

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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为了在新的立项要求下保证该游戏拥有合格的游戏性,我们一致决定——在保留游戏特征的前提下对原有设计框架进行大改……在经过V0.3版本的更新后,游戏类型将从视觉小说转化为文字冒险桌游模拟。……由于设计及优化需要,无法保证最终版本一致)1、增加3D牌桌、角色棋子以及可变的沙盘背景,游戏背景将跟随着章节的变化而改变

罗杰儿:2.3——libGDX核心模块

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以下代码向你展示了如何查询平台类型 :switch (Gdx.app.getType()) {case……查询delta time查询libGDX当前帧上一帧的时间跨度(单位:秒),可以通过以下方式实现 :……• 判断鼠标按钮是否被点击,可调用 Gdx.input.isButtonPressed()

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

本文先介绍HZB的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值……要测试的对象是否被遮挡,可以将其包围体投射到屏幕空间,并在z-pyramid中估计mip级别。……移动端的实现移动端的HZB方案大部分可以PC端共用一套逻辑实现,然后针对移动端性能点进行优化

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

本文先介绍 HZB 的基本原理以及 UE4 在 PC 端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值……要测试的对象是否被遮挡,可以将其包围体投射到屏幕空间,并在 z-pyramid 中估计 mip 级别。……移动端的实现移动端的 HZB 方案大部分可以 PC 端共用一套逻辑实现,然后针对移动端性能点进行优化

我 自 己:1.20.31

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1.20.311.Bots姓名随机2.修复了AI填充的小bug3.服务器可设置是否自动重启下一轮

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