indienova.com/u/gadqq/blogread/27198
本文先介绍HZB的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值……最后一步遮挡查询,过程和PC端一样,每个物体用上一帧的数组索引去查询自己当前帧的可见性。……回读耗时5.2ms通过对比发现,R15回读快,而构建慢。R17回读慢,而构建快
indienova.com/steam/game/994750
青春永远逃离不了的话题是毕业。毕业就是离别,毕业就是青春的最终归宿。……,不知道如何守护自己一点点的青春。……,不知道如何守护自己一点点的青春
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
作为一个毕业好几年的游戏策划,我是从今年开始真正地学习编程的,想来惭愧,有点晚了。……v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来我开始自己尝试着做一些东西。……回想起我是如何快速通过GML学会For loop,While loop和判断句的基本用法,再想起我当时如何对着书本和视频满头问号的
indienova.com/game/encourage
青春永远逃离不了的话题是毕业。毕业就是离别,毕业就是青春的最终归宿。……,不知道如何守护自己一点点的青春。……,留个即将毕业或者已经毕业的你
indienova.com/groups/post/77280
发起:Gabriel666 我已经构成一个不错的世界背景;玩法和很多构想,很想加入别人的团队,或者有自己一起做游戏的小团队……若有朋友联系我,很开心,qq;2518872241需要-美术,程序,ps本人也是在读大学生,说实话,快毕业了……,希望自己能真正做点什么
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/game/tactics-v-obsidian-brigade
戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格的回合制战术视频游戏,向 1990 年代的控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己的知识和魔法
版本:Early Access
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