Klang 2(Klang 2)

indienova.com/steam/game/1111600

Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入Klang旅途,……Klang被囚禁在一个无人知晓地方,他必须在视听模拟场景下磨炼自己的律动战斗技巧。 ……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入 Klang 旅途……Klang 被囚禁在一个无人知晓地方,他必须在视听模拟场景下磨炼自己的律动战斗技巧。 ……* BOSS 们逐步推出新游戏规则* 合成器浪潮、音乐象征主义和雕塑启发下技术美学* 音乐来自传奇作曲

工匠镇(Tinkertown)

indienova.com/steam/game/1276660

EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新新多人沙盒遊戲體驗吧……魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。從小型棚屋到壯觀城堡和鄉鎮,自己的村子自己設計。……地表世界雖然和平,不過只有最勇敢探險才敢踏入地底探索不祥地下城,擊敗居住於此恐怖生物

一起吃烧烤(RoastTogether)

indienova.com/steam/game/1969840

一款依赖拖拽手和简单策略抉择休闲游戏。……游戏玩法 游戏核心玩法是根据女朋友喜好来烤不同食材来投喂她,以此来增加女友对你好感度。……你每天可以带她去一店,在不同店里她喜好也会发生变化

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

本文先介绍HZB基本原理以及UE4在PC端实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来价值……最后一步遮挡查询,过程和PC端一样,每个物体用上一帧数组索引去查询自己当前帧可见性。……回读耗时5.2ms通过对比发现,R15回读,而构建慢。R17回读慢,而构建

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

本文先介绍 HZB 基本原理以及 UE4 在 PC 端实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来价值……最后一步遮挡查询,过程和 PC 端一样,每个物体用上一帧数组索引去查询自己当前帧可见性。……回读耗时 5.2ms通过对比发现,R15 回读,而构建慢。R17 回读慢,而构建

黑白剑刃

indienova.com/g/hbjr

将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放动作系统中体验无 限 自 由……高 斩 杀 《黑白剑刃》是一款连贯紧凑2D Roguelite平台动作游戏。……将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放动作系统中体验无 限 自 由

冒险公会

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在各种权势之间周旋,为市民提供福祉,招募冒险,完成委托,经营属于自己的冒险公会。……招募冒险来为自己工作,扩大自己在城市里影响力。……可以招募冒险数量非常多,大部分角色都有自己专属故事,每个冒险都有自己的特点

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……Macro 战略,来达到自己的目标

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

在制作demo过程中,我觉得自己的框架逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

版本:Early Access


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