Viper:角色内容处理中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34062

如何提高角色骨骼绑定和动作效率(没有要投稿,按错了无法撤回) 目前为了提高角色骨骼绑定和动作调整效率……我使用了AccuRIG来快速绑定角色模型。……对于我这种,不需要太精准动作需求,我觉得这个非常好用。几乎一瞬间就绑定结束

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

本文先介绍HZB基本原理以及UE4在PC端实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来价值……本文先介绍HZB基本原理以及UE4在PC端实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来价值……每个物体将上一帧保存数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧可见性

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

本文先介绍 HZB 基本原理以及 UE4 在 PC 端实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来价值……本文先介绍 HZB 基本原理以及 UE4 在 PC 端实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来价值……每个物体将上一帧保存数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧可见性

虚幻引擎应用实例分享(二): 委托的介绍和使用

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-2/

(UObject, serializable)如何使用委托使用委托分为以下几步:使用引擎提供宏声明一个委托类型定义一个刚刚声明类型委托对象绑定对应函数到这个委托上在合适地方触发委托事件如何声明委托虚幻引擎定义了一套宏来给我们用于声明委托类型……绑定BindDynamic( UserObject, FuncName ) 针对单播委托绑定AddDynamic……() 移除单个绑定的函数RemoveAll() 移除全部执行所有绑定的函数Broadcast() 广播此委托到所有绑定的函数并执行

小组帖子:求游戏策划,3D美术,建模师,webgl开发远程办公~

indienova.com/groups/post/101397

个美术,3个程序,已取得了融资,不是短期项目,目标是3D虚拟空间模拟养成,平台是网页3D,求志同道合小伙伴加入……有兴趣v:Freak_Choutai Nova-l9iv7B: QQ:896861729游戏动画绑定师期待加入

【译】闯入游戏开发 #5:动画

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Kinect v2、适配器和影视三脚架(自制动捕)它不能打败专业多摄像头动作捕捉工作室和紧身衣,但它对独立开发者和业余爱好者来说效果很好……另外,Issara Willenskomer 写了一篇很棒关于媒体文章,展示了这些原则如何应用于……骨骼动画&绑定如果你角色是个有关节机器人,最好办法可能是将一个物体绑定为另一个物体父级

小组帖子:godot 3.x 信号

indienova.com/groups/post/29674

_on_发送信号节点名_信号名()这样做好处是,方便别人和自己查看以及查询信号发送源二、内置信号……on_node_custom_user_signal():print("_on_node_custom_user_signal")signal 创建信号是和类绑定在一起……,所以当实例化这个类,信号也会被创建;add_user_signal是实例绑定的一起,只属于当前绑定实例四

JamBob:godot 3.x 信号

indienova.com/u/jambob/blogread/11219

_on_发送信号节点名_信号名()这样做好处是,方便别人和自己查看以及查询信号发送源二、内置信号……on_node_custom_user_signal():print("_on_node_custom_user_signal")signal 创建信号是和类绑定在一起……,所以当实例化这个类,信号也会被创建;add_user_signal是实例绑定的一起,只属于当前绑定实例四

大酋长:2019.03.18 第二版更新了

indienova.com/u/warchief/blogread/12170

https://www.taptap.com/app/153814 当前V0.7更新内容:1.迷宫内金币获取方式……个宝箱怪 ----(1)炸弹 (2)幽灵 5.调整宝箱怪呈现方式 ----蝙蝠变得更有节奏感6.增加迷宫绑定怪……----地穴恶魔 玩法大家自己体会7.优化部分美术资源和交互体验8.改成中文 当前V0.7更新内容

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫方法是敲开三堵墙。……#实现之一这里简单讲下并查集,并查集是指一些不相交集合 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩

版本:Early Access


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本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)