终极目标(FINAL GOAL)

indienova.com/steam/game/2441530

如何由弱变强, 需要努力抓住每一次机会,当敌人将领昏庸无能时,尝试设置陷阱,使其士气低落,攻击力下降,……每使用一次特殊技能,对应的“人和度”,“物资量”,“情报处”25,当等于100时,无法使用特殊技能。……3、点击星球查看联盟以及星球属性

终极目标(Final Goal)

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如何由弱变强,需要努力抓住每一次机会,当敌人将领昏庸无能时,尝试设置陷阱,使其士气低落,攻击力下降,伤害减半……每使用一次特殊技能, 对应的“人和度”,“物资量”,“情报处” 25,当等于 100 时,无法使用特殊技能……3、点击星球查看联盟以及星球属性

Game Maker's Tool Kit 2016年视频翻译合集

indienova.com/indie-game-development/game-makers-tool-kit-2016/

下面就是2016年《游戏制作工具箱》的视频列表了,enjoy!……机制中的道德点击这里查看视频。Jonathan Blow是如何设计谜题的点击这里查看视频。……深度、精通和《绝对征服》点击这里查看视频。《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡的?点击这里查看视频

诺娃独立游戏通讯 2021-#10

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-10/

支持 1v1,3v3 两种模式对战.暂无电脑 AI。……在这包含时代的大世界里探索,打怪,工作赚钱,发掘宝藏,或者去郊区休闲种田都可以!……感兴趣的 Q 822084024 看 demo查看原帖https://indienova.com/groups

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

UI风格如何定下?UI位置?或是游戏2D还是3D?……不仅是设计书,就连漫画书也会,只提出了技巧如何实现,但却从没人告诉我,我要制作出什么作品。……,也就是根源性问题,回答为什么要做这个作品的答案;另一个才是技巧部分,例如生命值放在何处比较合适玩家查看之类

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-and-self-pubilish-your-own-game-in-a-year/

这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的。……Bilibili:https://www.bilibili.com/video/av29233280如何在一年内制作和自己发布游戏

天使、魔鬼、精灵和我!(Angel, Devil, Elf and Me!)

indienova.com/game/angel-devil-elf-and-me

跟着 Ayumu,看看他如何在女神们之间调节这个莫名其妙的情况。……看看我们的英雄最后如何解决世界的女神们的问题并查看故事的结局。……是一个英文本地化的游戏,原游戏是由日本工作室 Norn/Miel 制作

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23452

这个视频我和大家分享为什么这个时候上架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。……v=BeJL7_8tHio 愿望清单:https://store.steampowered.com/

诺娃独立游戏通讯 2021-#29

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-29/

indienova.com/u/jimistudio/blogread/28979《斩妖 RAKSASI》v1.1.3……用虚幻引擎制作 2D 像素游戏 来自:搅拌摩擦的石叶作者引语:这个系列中我会分享一些个人的经验教大家如何用虚幻……薪资+项目分成的方式不接受兼职/实习项目类型 角色扮演类美术风格 手绘风格可以 QQ 751109956

版本:Early Access


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