富豪派对

indienova.com/steam/game/2395810

游戏玩法复刻经典回合策略棋牌玩法,在这个马太效应和随机漫步交叉运作的世界,玩家需要合理利用有限的存款……、现金、道具和随机事件,争取在对抗中积累原始资本,巩固自己的经济权力,成为每局对抗赛中的胜利者。……在地图中存在着十二生肖神明和通灵师这样的超自然npc,与不同的npc接触便可能将战局拖向更大的变数;除了每种建筑都功能不同,某些特殊场地还设置有隐藏

街头飙风(Drag Racing Rivals)

indienova.com/game/drag-racing-rivals

感受“纯”和它的乐趣。成为职业赛车手。参加地下竞赛,超越对手,赢得奖金和炫车。……- 17 台超赛车供你挑选。- 引爆你的马力。- 惊心动魄的游戏体验。- 出类拔萃的 3D 图形。……赢取现金,夺得炫车,将你的欲求飙到顶点!勇往直前!

大富翁11(Richman 11)

indienova.com/steam/game/2074800

通过调整自定义比赛参数可以决定每局比赛使用的地图、初始现金金额、初始存款金额、物价提升天数、游戏时间、……买卖股票比赛中,当你路过银行时,可以自由调整现金存款的比例。……现金是投资地产、购买卡片不可缺少的,存款则可以在每月银行结算时收获一笔不少的利息

大富翁 11(RichMan 11)

indienova.com/game/richman-11

通过调整自定义比赛参数可以决定每局比赛使用的地图、初始现金金额、初始存款金额、物价提升天数、游戏时间、……买卖股票比赛中,当你路过银行时,可以自由调整现金存款的比例。……现金是投资地产、购买卡片不可缺少的,存款则可以在每月银行结算时收获一笔不少的利息

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

巴士模拟 2:三代同堂(OMSI 2: Three Generations)

indienova.com/game/omsi-2-three-generations

LED 显示器,数字信息显示,自动空调系统,可操控的里程表等等。……设置于 2012 型铰链式巴士上的全新票可以自动识别各个地图上的车票,并且提供巴士停靠站点的图像显示……,各种显示信息,触屏票现金收款箱,币种转换器,UV 测试灯,现金提取指示灯等等……• 币种转换功能

极品飞车:热度(Need for Speed: Heat)

indienova.com/game/need-for-speed-heat

NFS: Heat, 极品飞车系列: Heat, 極快感:熱焰, 極快感:熱焰。……在《极品飞车:热焰》中白天辛劳工作,晚上孤注一掷吧,与凶狠的警察对抗,享受刺激竞速体验,看你如何在恣意狂飙……作为新手车,并在游戏过程中额外解锁的 3 个 K.S Edition 车款、4 款专属的角色装扮和声望及现金提升

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

传送门视觉效果示意图那我们如何实现呢?在现实世界中我们只有在空间 2 才能看到空间 2 的内容。……并将其设置为虚拟摄像 portalCamera 的渲染目标。……outPortal.transform.TransformPoint(relativePos);//传送门摄像旋转设置

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

传送门视觉效果示意图那我们如何实现呢?在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2的内容。……并将其设置为虚拟摄像 portalCamera 的渲染目标。……outPortal.transform.TransformPoint(relativePos); //传送门摄像旋转设置

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)