Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-植物不再提示血量,受伤时高亮提示因而也删除了已有的植物受伤动画-考虑到正在补充各贴图动画会影响主动技能释放判断……,因此痛心疾首地(~ ̄▽ ̄)~删除了除土豆地雷外所有植物主动技能开发日志 2020/7/18v0.11……x 0.1 格当自己死亡时全图僵尸后退半格-优化了土豆地雷爆炸后计算伤害算法(动画缺失Ing)-删除了因复制产生一些无用代码

Substance 3D Painter 2022

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截至 2022 年底,您可在 Steam 平台上获得免费更新无论您技能水平如何,Substance……3D Painter 都能适应您需要使用智能材质,让纹理自动包裹到您物体;在集成物理引擎帮助下……加入拥有超过 10 万名用户 Substance 3D Community Assets 网站(曾用名

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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B 站地址如何设计 Boss 战 Good Game Design如何设计一个精彩 Boss 战?……,这次却迷上了 PS4 上的新《战神》。……通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法游戏?

小组帖子:[范例]初步数组道具背包

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发起:慕雪白羊 自己研究道具背包系统,这个版本可能不太完善。……实现功能:道具显示道具品质道具移动/删除装备孔(没做移除装备,只能替换)道具等级/数量 显示道具介绍背包翻页数组排序……(有bug)道具栏核心在于 如何处理数组数据点击获取 找到:数值道具背包V0.2 totoyan:

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……而如何评断 Macro,就是一个很有趣问题了

浮世万千三天地情殇

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本游戏是个人制作独游,由于资金问题在画风无法做到完全匹配,请理解知悉,不喜勿买.吸取一部经验,本作将剧情放在了首位……游戏时长:9-12小时通时长:5小时(熟知全部流程,跳过全部对话,各种怪物打法烂熟于心)简介:“微风抚身过……玩法:1.传统回合制的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214

会员:Kelelia

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刀劍神域OnLine是一款大型多人線動作角色扮演遊戲,內置多種遊戲模式與平衡職業。……遊戲採用最先進技術,渲染華麗技能效果,給你帶來節奏戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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.加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情…….更改超市布局(还没有做完)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据……2.删除了一些没有用残留数据3.现在游戏可以在32位系统运行了EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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2.更改了地下室背景音乐3.增加了一些细节4更改了一些任务内容修复1.修正了大量剧情错误2.删除了一些没有用残留数据……2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成……2.删除了一些没有用残留数据3.现在游戏可以在32位系统运行了EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作

版本:Early Access


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