小组帖子:策划CSD个人介绍

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发起:CSD 本人在日本学习了两年策划,回国在重庆一家单机工作室担任了短时间的关卡设计,在工作室无法维持后与其解约……本人认为独立游戏应将内容和完成度放在第一位,因此希望与有能力有耐心,能在无收入情况下至少一起开发2-3……有时代: 能在无收入情况下至少一起开发2-3年……有点难度1年就不错了……找到就偷笑吧……

环球酒店大亨(GlobalHotelTycoon)

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内购!氪金!享受纯粹游戏快乐的单机酒店大亨养成游戏来了!……【顾客分级】游戏顾客分为高收入顾客、中收入顾客以及低收入顾客,越高级的顾客越难被你的酒店吸引,你能高低通吃……【研究系统】游戏的酒店分为经济酒店、普通酒店与奢华酒店,研究系统将决定你对不同酒店的精通程度,决定开设酒店的范围以及不同酒店的房间上限

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……: 游戏美术微:346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:……曾为众多游戏大厂提供配音外包服务,直接和配音员对接,转包

拳无虚发(Punch-Out!!)

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虚发(日语:パンチアウト!!,英语:Punch-Out!!)……是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列。……系列首作为街机游戏《拳虚发》(Punch-Out!!)

小组帖子:林

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发起:瓦尔基里工作有时代: 我能吐槽一下上下半身比例不对吗……而且人物没有与背景的透视对上…………瓦尔基里工作室: @有时代#1 你说的对,我也觉得我的结构这块需要更深入的练习 有时代: @瓦尔基里工作

小组帖子:自创立绘

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发起:瓦尔基里工作室 erufu: 点个赞 有时代: 有特色,是为恐怖游戏准备吗?……瓦尔基里工作室: @有时代#2 对啊 有时代: @李杨轩Valkyrie#3 真的挺恐怖的……

小组帖子:麻美

indienova.com/groups/post/32850

发起:瓦尔基里工作有时代: 哇!画得好好啊!……瓦尔基里工作室: @有时代#1 我也觉得得多练腿 有时代: @瓦尔基里工作室#3 嗯嗯,加油加油~

街机博物馆:拳无虚发(Arcade Archives: Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列。……系列首作为街机游戏《拳虚发》(Punch-Out!!)……和 Wii 续作《拳虚发》(Punch-Out!!)

The Nestinars:开发日志#15:预算

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这两种税使你可以从经济的特定部门得到更多收入,从而对经济进行更精确的干预。……与一般税收一样,精英税也有四个等级(、低、中、高),高于的任何税收等级都会让你欠下对那些精英角色的人情……支出一个国家征税并充盈国库的目的是为了支付其支出,这些国家支出证明了国家存在的合理性,玩家可以通过支出相关的功能影响游戏的其它机制

小组帖子:职场社畜&设计老狗&一砖多能,业余时间想玩些不一样的

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发起:胖头李 目前全职手机系统视觉工作7年多,UI&视觉从业人员(非游戏向),CG爱好者,梦想全栈设计师……,无收入压力,纯爱好游戏制作;时间不稳定,但持久,希望可以和有朋友一起交流,老年人QQ上的不多,vx:

版本:Early Access


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