isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

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做完毕设以后是实验分析数据,接着是痛苦的写论文(永远恨文献综述),然后准备答辩。……总之纯游戏是不可以的,必须是有特定社会功能意义(且需要有理论支撑+实验验证结果)或者体现了技术创新(……比如将某种改进的算法用在游戏的机制或关卡方面,有结果验证);纯技术也不可以,算法和工具都必须以游戏作品体现结果

isyume:清华IMDT 2021年4月佛系碎碎念

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比如说,当医生彩超检查,然后在某个地方忽然停下反复看,还发出“嗯?”……上天啊我再也不熬夜再也不焦虑了求求你不要搞我TAT”我爸跟我说他前几年因为熬夜也经常头晕心脏不舒服什么的,跑了好几次医院做心电图什么的也没查出来啥毛病……哎,现在就希望能做完,实在没精力好好打磨了。时间也不够

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

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为了多赚钱疯狂奶子屁股,衣不蔽体的女角色,都是独立游戏。……已经拿了投资了,有足够资金组建团队,做完还是叫独立游戏。……不管游戏的如何,做人就已经LOW到8行了

Deemo:放猫吊程序和美术!

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方案写完,哦霍,没有程序,那咋办嘛,只能自己用Ps和Ae示意嘛,这还不简单,做完了,然后想着拿给公司试试看能不能孵化……所以离职出来,试着投简历给其他小公司,看看招不招策划或者有没有大老板看中我的方案,顺带把驾照和学历考了,结果是没人要……,要不自己吧,所以现在开始找程序啦!

小组帖子:LD 36 作品汇总

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action=preview&uid=91082 好吧并没有做完。。……action=preview&uid=89746本来抱着瞎的心态的,结果意外地还可以 ayame9joe……action=preview&uid=21312勉强做完,仍有 bug 和没有搞定的美术资源

Bara no Ki ni: Bara no Hanasaku

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ノ木ニ薔ノ花咲ク, Bara no Ki ni Bara no Hanasaku -Das Versprechen……no Ki ni Bara no Hanasaku was released in 2006 on PS2

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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之前并没有多想,只是在军团:部队组成上Build的,其实就是六只部队的组合搭配。……1.2版本大概本周做完,顺利的话预计18-23号测试,无论结果如何,这都会是一个里程碑吧。……PS:个人喜欢混子曰的风格,未经允许的情况下,先用了陈磊的作品拿来武将头像

会员:Tappirest.Studio

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大叫好,我叫Tinchy 秦天琪,现在是一个独立游戏开发者(Ps:第一次独立游戏)。……现在正在新加坡上学,希望这游戏能够做完

枸杞忧天:游戏开发日志

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至2020.2.16:战斗序列化部分已经初步完成,可以将战斗结果保存至本地文件,接下来准备战斗播放器……至2020.2.26:反序列化和序列化早就做完了,只是开工了事情多了就没有更新进度。……接下来花些时间清理代码,把不用的内容删除掉,一些注释强化一下逻辑,为后面做准备

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

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~目前游戏的制作进度还是在缓慢推进中,今年就会结束,然后拿出去售卖啦~不知道结果会怎样,但是可以确定过程是很难过的……~比较好~还剩下9个场景要做……加油……_(:з」∠❀)_=3=3=3人物场景全做完,还有个boss……今年要全做完!!!啊!!!下定决心就一定要做完啊!!!!以上……大家,也要加油啊~

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