小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……catfall: @Jerry#2 可以的 没问题 catfall: @小白#1 加你 freemanX……: 美术 q:2038526550加时备注 草草京: V:Elroy_Pxy3年经验策划,有丰富的PS

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌V13882226536

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……但是我们的高光似乎太强烈,这是因为我们并没有考虑头发自身相互遮蔽的问题。……做到这一步,头发该有的样子应该有。然而你会发现,头发的前后关系似乎有点奇怪

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……但是我们的高光似乎太强烈,这是因为我们并没有考虑头发自身相互遮蔽的问题。……做到这一步,头发该有的样子应该有。然而你会发现,头发的前后关系似乎有点奇怪

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发的工作量越来越担心,怎么啊....... 用水墨晕边缘来表现场景,感觉还挺好

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚……,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有3*3的区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位……,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

但是我们的高光似乎太强烈,这是因为我们并没有考虑头发自身相互遮蔽的问题。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数?……做到这一步,头发该有的样子应该有。然而你会发现,头发的前后关系似乎有点奇怪

托卡生活世界(Toca Life World)

indienova.com/game/toca-life-world

把东西丢进马桶冲走、或者和朋友一起逍遥自在。……把医生带到沙龙,给她绿色头发?当然可以。……太棒

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》0.05版

indienova.com/u/ylgame/blogread/27680

《墨江湖》v0.05游戏内容更新一览 《墨江湖》v0.05游戏内容更新一览:战斗公式取消了防御力;……身法-暴击伤害影响系数;新增:四种Buff效果;新增:图标(AI)用显示在血条后方;对于AI,主动技能可以携带

埋月山枯:2020.10.14 关于《爱人》一些最近的更新。

indienova.com/u/ylybass/blogread/27372

或许……你试过在文字游戏看电视……在零几年的时候,一些劣质奶茶面世,那是用粉末和各种色素兑成的饮料……当年的短信两毛钱一条……嗷_(:з」∠)_电话更贵了……没有急事不要啦!……弱弱的问pc想找个发行可以找得到…………已有完整DEMO…………《爱人 Lover》交流群:1077696242

版本:Early Access


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