Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

于2020/7/27补充先前共10篇开发日志开发日志 2020/7/618:59-21:05 2小时V0.06……-开场动画V2制作完成且投入到了内测版中-新增了豌豆射手射出豌豆动画及其播放算法(真的累死)-优化了选取并种植植物时的算法……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……- 当热量计量表满,强制进入紧急散热模式其他新问题:帧间 rps - 当发射速度过快,需要一帧发射多个子弹

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋基础上加入了一定RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小

GameSide Studio:0711版本更新

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努力两周后版本更新,玩家关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅聊天功能- 增加了游戏内接发表情功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段操作流程

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

街头飙风(Drag Racing Rivals)

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感受“纯”和它乐趣。成为职业赛车手。参加地下竞赛,超越对手,赢得奖金和炫车。……- 17 台超赛车供你挑选。- 引爆你马力。- 惊心动魄游戏体验。- 出类拔萃 3D 图形。……描述: 通过这款逼真图形游戏,成为令人惊叹地下街头飞车世界一分子

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

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发起:imdjs 相比godot文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++代码.当然用外部编辑器…….以下是两个放进notepad++ 文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……文件夹 把 gdscript.xml 文件放进去,那么在notepad++ 编辑gdscript脚本就有自动补全与语法高亮

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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游戏有彩蛋系统,玩家只要游戏直接在键盘上按顺序敲入字母即可激活相应彩蛋,例如无重力月球模式、得到红酒瓶等……游戏使用unity5引擎,历时一个多月开发。Proyee作为物理系学生,却也喜欢脚本。……作为一个刚入门unity新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力

CrapTears:续时剂使用感想#1

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我试用了这几天一直在首页打广告剂。 4月5日,凌晨2点,动笔。……,我私下玩游戏是标准享受型,进度推进很慢;而我又是标准懒人,如果每天做饭的话可能会更加拖延游戏进度……顺便一提,日志同时我还把澡洗了。感受一下吧

黑暗年代的英雄(Heroes Of The Dark)

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HotD快节奏5v5战斗需要你在组建队伍进行深层次策略部署,将狼人、人类和吸血鬼英雄各自特性发挥利用起来……在这款实时在线游戏中,即便在你睡觉实力也在增长,世界也在不断变化。……通过联盟协作,你们可以掌控整个区域,攻占魔法水晶,向特内布里斯之心发起总攻,占领特内布里斯之心是霸这款在线角色扮演游戏关键

版本:Early Access


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