游戏基础知识——虚构婚姻的设计

indienova.com/indie-game-development/game-basic-design-of-fictional-marriages/

例如在某个游戏里,有一对夫妻,男方家里有一个生意兴隆大型兵工厂,女方在婚前只是个收入一般普通人,在结婚之后女方证明自己两条路就是……很显然一点是,夫妻双方在婚前财产数量可以参考前面的“婚前社会地位差异”来进行设计,但与此同时还有一点需要注意……,在游戏里主角经常需要帮助其中一个阵营对抗另外一个,而那对夫妻的故事会让整个流程更加曲折,制作组需要利用有效信息容量来阐明已经结婚的双方为何分道扬镳

收购战争(Acquisition War)

indienova.com/steam/game/1389470

有了启动资金和董事会对你信任,你能创业成功?每到一个新关卡,都是一次新创业,一次未知冒险。……贷款行业能获得贷款额外收入,地产行业能降低自身收购溢价,能源行业拥有较高收入。……所以需要你迅速扩张挤压对手,不然可能出现严重亏损

收购战争(Acquisition War)

indienova.com/game/acquisition-war

有了启动资金和董事会对你信任,你能创业成功?每到一个新关卡,都是一次新创业,一次未知冒险。……贷款行业能获得贷款额外收入,地产行业能降低自身收购溢价,能源行业拥有较高收入。……所以需要你迅速扩张挤压对手,不然可能出现严重亏损

恐怖豪宅经理(Spooky Mansion Manager)

indienova.com/steam/game/2104780

恐怖豪宅经理是一款回合管理游戏,您可以在您从祖父那里继承得来豪宅中创建恐怖之旅。……在豪宅中打造一个恐怖之旅以创造收入、收集研究所需要的魔尘、翻新豪宅、照顾您员工并偿还您爷爷的贷款。……偿还贷款爷爷在企业遇到困难时借了一百块金条,现在需要靠您努力让企业重新振作起来,与此同时,尽快还清这笔钱

恐怖豪宅经理(Spooky Mansion Manager)

indienova.com/game/spooky-mansion-manager

恐怖豪宅经理是一款回合管理游戏,您可以在您从祖父那里继承得来豪宅中创建恐怖之旅。……在豪宅中打造一个恐怖之旅以创造收入、收集研究所需要的魔尘、翻新豪宅、照顾您员工并偿还您爷爷的贷款。……偿还贷款爷爷在企业遇到困难时借了一百块金条,现在需要靠您努力让企业重新振作起来,与此同时,尽快还清这笔钱

创业大亨(Entrepreneurial tycoon)

indienova.com/steam/game/2121740

《创业大亨》是一款能够多人游玩类大富翁游戏,在保留了核心玩法同时,进行了大胆创新,脱离了传统棋盘与回合制的游玩模式……贷款与拍卖在本游戏中,玩家将可以使用自己购买房产进行抵押贷款,从而获取更多活动资金。……但无论是何种方式,玩家都需要承担一定风险,但这也可能成为游戏末期翻盘决定性手段

创业大亨(Entrepreneurial tycoon)

indienova.com/game/entrepreneurial-tycoon

《创业大亨》是一款能够多人游玩类大富翁游戏,在保留了核心玩法同时,进行了大胆创新,脱离了传统棋盘与回合制的游玩模式……贷款与拍卖在本游戏中,玩家将可以使用自己购买房产进行抵押贷款,从而获取更多活动资金。……但无论是何种方式,玩家都需要承担一定风险,但这也可能成为游戏末期翻盘决定性手段

炼金冒险谭 ~材料当然是要自产自销啦~(Alchemist Quest)

indienova.com/game/alchemist-quest

不过她还需要收拾残局,完成任务才能回到炼金术协会。她能顺利达成目标?……而爱丽丝能重获会员资格一方法,是完成一个任务…… 多个可供选主线任务——而决定爱丽丝如何重获资格的人是你……炼金术协会发布每个主线任务都涉及不同玩法——你会勇敢面对地下城和回合 RPG,来证明自己实力

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

所以现在问题就是,如果我们降低了 Micro 要求,难道游戏就会变得比较 Macro ?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……所以,透过降低 Micro 来提升 Macro,当双方无法在资源和速度上获得决定性胜利时,双方就会思考资源投入以外战略

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/steam/game/2338950

这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……明牌对手可以看见,暗牌则需要猜测2.先手/后手:每回合结束后,先手/后手会交换,先手会先出牌,先攻击;……3.1格/2格:每回合可以出2张1格牌或1张2格牌4.棋盘:双方的阵地都是5X5方格,合理运用方格

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)