小组帖子:来聊聊本届 LD 你最喜欢的作品是什么?

indienova.com/groups/post/302

单项前二十,综合前 100 就榜上有名了。……在这么多比赛队伍脱颖而出,很厉害啊。……我的老外游戏都一般

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

indienova.com/groups/post/102607

现阶段的游戏demo类型是以乡野场景、基于webcam和mediapipe的感运动游戏,感游戏完成之后……,将拓展一款农场可持续发展经营模拟类游戏。……目前团队有我和另外1名俄罗斯大学生共2人

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

曾经碰过一个哥们,只能说爱玩游戏而非热爱游戏,总想偷懒和赚钱,太老油条的道不同不相谋。……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0TBL1031

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……,并清除stencilBufferToColor的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色RGBA(0,0,0,0

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……,并清除 stencilBufferToColor 的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色 RGBA

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……s,end//行走 beginp(mutex)---请求行走时,如果在射击状态,s<0 所以行走的代码被插入到阻塞队列

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式:If……),这里我额外说一下Godot计算的坑。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式:If……),这里我额外说一下Godot计算的坑。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--游戏状态控制

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26967

玩家的默认出生点位,菜单项目,玩家的命数。……case 1:game_restart();break;case 2:game_end();}}}用于菜单项里功能执行……让实例静止,我们是直接用了instance_deactivate_all(true),而不是修改实例的速度为0

【META 向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA / 游戏乌托邦》

indienova.com/indie-game-news/gametopia/

||,个人认为它的存在更像是某种类型的游戏杂谈;同时是我们小组合作的一份毕业设计 & 实验 0w0……借此也为大学生活画下一个句号;视频里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想,欢迎大家观看吐槽,希望视频中能有你感兴趣的内容……有非常多的不足还请大佬们多多包含和指教 谢谢观赏~稿件模仿了 UP 主 C 菌的编辑风格(C 菌的视频追了很多年哈哈);向行业每一个辛苦付出的游戏人致敬

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)