isyume:清华IMDT 11月流水账

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12月估计就是肝这几门课的期末大作业。……导论来了一个以前做独立游戏的大佬,讲课很有趣-w-希望这个老师多来几次!……最后一天通了个宵赶文案,好在还是按时写完了~结果最后我们的作品被人记住的点就是3w字文案==交流作品那天没有任何一个朋友坚持玩下去

因果效应(Causal Effect)

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与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在科边缘的大学生的心路历程。……本作没有任何操作难度,适合轻度玩家,也适合在地球 OL 中感到迷茫的玩家。……刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/steam/game/2498180

与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在科边缘的大学生的心路历程。……本作没有任何操作难度,适合轻度玩家,也适合在地球OL中感到迷茫的玩家。……刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考

转生成为史莱姆的我变成了美少女的宠物

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这是一款融合了回合卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……这是一款融合了回合卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……本剧情流程比较短,中途选项会影响结局,一共有三个结局,没有CG

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

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indienova里有不少大神,也有不少大学生,嗯……不如来交流交流?……handred800: 之前: 訂定小項目和時程 練習實(可能是一個原型,甚至是單個小功能 ),然後你就會知道規劃和實的誤差在哪裡開頭……這階段信心,耐久以及多溝通是關鍵(別忘了拿給別人評測 有機率增加信心@@湘西李: 先从引擎入手,同为大学

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

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page/t3229e3hqc4.html第3:https://v.qq.com/x/page/v32291n255j.html……第4:https://v.qq.com/x/page/o3229kqlk43.html第5:https……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6:https://v.qq.com

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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韩国大学一般是 3 或 4 级,但是弘大对入学韩语成绩要求不高,因为不到 3 级会让你第一个学期去上韩语……不过我是 5 级直接上的本科~想应试过级,比起托福简单很多,没有口语的。……我们大学大四也是有 portfolio 的导师专项指导

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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HAL 的学费平均(按日元 100 元 = 人民币 5.8)大概每年 11 万,每周平均 16 节,……每节 90 分钟,个别学科周六也上课。……游戏专门院校日本电子也要同期升为大学

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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4门),1个学期是3个月,大学本科3年(澳洲的大学大部分本科都是3年),1年2个学期。……课程的话都是专业课程,但是没有一节课程是技能课程,比如说3D建模或是绘画之类,老师会默认你们在来这所大学前……然后在大二一整年的时间里,会有几门课程或要求你自己或要求与同专业的同学进行组队做游戏

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……你没有看错,是给我方。红色扭蛋是使用火属性妖术,而金色扭蛋出来后 BOSS 则会释放大招。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

版本:Early Access


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