小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

indienova.com/groups/post/1258

yaoge: 少玩手机别挂科 HcAndersen: 简单归纳为一句话:目标过大,容易爆炸 辣鸡Larj……巨大仙人掌: 先不要挂科就好 virmint: 课余打游戏时间用来玩软件(((多练而且坚持就进步很快………handred800: 之前: 訂定小項目和時程 練習實(可能是一個原型,甚至是單個小功能 ),然後你就會知道規劃和實作的誤差在哪裡開頭

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/game/causal-effect

与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学心路历程。……本没有任何操作难度,适合轻度玩家,也适合在地球 OL 中感到迷茫玩家。……本核心玩法是根据事件描述建立事件之间因果联系,为达此目的,有时您需要做出不同行为选择,观察事件描述变化

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/steam/game/2498180

与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学心路历程。……本没有任何操作难度,适合轻度玩家,也适合在地球OL中感到迷茫玩家。……本核心玩法是根据事件描述建立事件之间因果联系,为达此目的,有时您需要做出不同行为选择,观察事件描述变化

一刀传奇

indienova.com/steam/game/1321200

《一刀传世》,是一款集MMO与RPG为一体全新传奇手游,游戏拥有独家五分身玩法、VIP全部免费,更有官方内加持……《一刀传世》,是一款集MMO与RPG为一体全新传奇手游,游戏拥有独家五分身玩法、VIP全部免费,更有官方内加持……二、最高V12,全部免费送VIP全免费,肝靠实力!

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

indienova.com/indie-game-news/game-school-hal/

相较来说,日本电子学费更加低廉,且可以月付。游戏学科分为四年和二年。……四年分为:游戏策划,游戏编程,游戏美术 二年分为:游戏,游戏美术科。……老师建议使用引擎制作游戏,除非是游戏策划学科编程能力较差同学。一般都是从底层开始开发

马里科:热力夜生活(Mariko: Hot Nightlife)

indienova.com/steam/game/802760

可以选择她今晚如何度过。 马里是一名大学生。 她今天想去一家夜总会并结交新朋友。……你可以选择她今晚如何度过。今晚真的很热? 这是你选择!……特征与性感内容视觉小说游戏;具有不同故事情节非线性文字;将根据你“选择”分支剧烈故事;令人惊讶结局

转生成为史莱姆的我变成了美少女的宠物

indienova.com/steam/game/1959900

这是一款融合了回合卡牌战斗和视觉小说游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险故事……这是一款融合了回合卡牌战斗和视觉小说游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险故事……本剧情流程比较短,中途选项会影响结局,一共有三个结局,没有CG

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

我们可以把 u 改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1 使像素点向下延伸。……6,则可以着色,否则只有 0.1 概率会着色。……那 384 = 128 * 6 / 2 正好是屏幕中打印的 GROW 所在前 6 行,将打印的 GROW

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在前6行,将打印的grow拷贝到存放精灵地址中

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在前6行,将打印的grow拷贝到存放精灵地址中

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)