cfan_yjr:gamego 实体掌机游戏开发,第一课 制作生日贺卡

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28917

gamego是一个迷你掌机,可以玩类GB的游戏,并且游戏爱好者可以开发自己的小游戏,在上面运行。……今天学习第一课,制作一张生日贺卡。效果如下充满像素复古风的一张贺卡。……游戏的图块格式如下 最后,连接掌机,下载到掌机,看一效果

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况,MidJourney不太容易用特定prompt……但在MidJourney 6,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我用的谁的图出成这样的么?

BloveStorm:关于GMS精灵资源的处理机制

indienova.com/u/blovestorm/blogread/3839

编译的程序除included files和以stream方式读取的音频文件外,全部资源都会在程序执行时加载到内存……而相对较短且使用频繁的音效资源(例如开枪音效),最好还是提前加载到内存(非stream方式并在关卡开始时加载资源……注意:默认情况我都认为一个纹理组里只有一张纹理页面

小组帖子:关于GMS精灵资源的处理机制

indienova.com/groups/post/1653

编译的程序除included files和以stream方式读取的音频文件外,全部资源都会在程序执行时加载到内存……而相对较短且使用频繁的音效资源(例如开枪音效),最好还是提前加载到内存(非stream方式并在关卡开始时加载资源……注意:默认情况我都认为一个纹理组里只有一张纹理页面

会员:名字不好起怎么办

indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8

:名字不好起怎么办

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……看了一之前的文章排版也是惨不忍睹,瞎琢磨了一下排版(感觉还行吧。。吧)

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……看了一之前的文章排版也是惨不忍睹,瞎琢磨了一下排版(感觉还行吧。。吧)

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我是程序,业余时间会深造一技术,策划因为热爱游戏而做过程序……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

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