indienova.com/u/tzontlilic/blogread/7985
资源:固定资源获取,共享资源抢夺机会成本平衡性:选择型策略设计滚雪球:可以让优势方扩大优势条件双刃剑:……可以让劣势方有机会翻盘平衡性:保证双方在公平的条件下进行选择(策略),随机因素不能设计为影响平衡性的随即……,而且参与比赛的玩家一般都是1v1或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏
indienova.com/steam/game/1265820
通过学习平衡手势,动量以及站位来克服不利的条件以打倒对手。……通过学习平衡手势,动量以及站位来克服不利的条件以打倒对手。……触发随机事件,获取加成(或减益)效果,并在升级装备时做出精准的决策来备战
indienova.com/u/news/blogread/2493
本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合制策略游戏。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……]] 另外,在本作中将会加入更加庞大的由程序化生成的城市,这里有着AI控制下的各种派别在不断地争夺控制权
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……在这个思想下,我放弃了可以说是初代的灵魂的随机人,改成了固定角色,角色的获取类似……技能点,每次“升级……”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有定),而每个角色都有各自的
indienova.com/u/astray/blogread/34049
当一个线程获取到锁时,其他线程需要等待直到该线程释放锁后才能继续执行。……P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……学习书本:七周七并发模型P、V操作有三个概念需要理解:临界资源、临界区和信号量
indienova.com/game/jagged-alliance-back-in-action
本作完全以现代游戏设计视角重新制作,运用 3D 视角,全新的操作界面,以及高细节的角色建模,并加入众多新的游戏特色……▪“计划与执行”战斗系统将即时制与回合制完美结合。▪ 真实的战争设定和战斗细节。……▪ 尝试说服游戏事件中的各色人物。▪ 全对话音轨。▪ 占领矿井和营地来获取资源
indienova.com/steam/game/1518730
◆数百件装备从不同的BOSS身上随机掉落,也可以通过合成系统获取大部分装备多余的装备可通过行会仓库,交易……,只要满足条件就可以拥有它◆众多玩法◆每天都会有丰富奖励的日常活动开启,可获取到大量金币,钻石以及各种道具……【龙城遗迹】大量高级BOSS与超级丰厚的任务奖励在这里等待大家的参与【跨服竞技】1V1,1VN,3V3
indienova.com/steam/game/2086621
【咕喵怪物】专用的战斗通行证。 购入该商品能解锁篇章5的锁定中的报酬道具。……满足获取条件时能获取相关报酬道具。 另外,作为购入特典,该商品附赠下列效果。……满足获取条件时能获取相关报酬道具。 另外,作为购入特典,该商品附赠下列效果
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