即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

千里冰封:自制游戏引擎 II

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第二章说话之前先扔几个链接:视频1,分两段,为刚做时候的样子视频2,刚录几个Demo演示原文:https……为什么不选择SQLite?因为jdbc体积太大了,5mb左右一个类库实在是太影响体积了。……为什么没有添加MP3支持?

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……一个携带着扭蛋机巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

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发起:叶子 注意操作步骤是这样滴:首先输入话题主题,然后在正文插入一张图片,第三步编辑图片标题确定后……(不明白为什么确定按钮是灰?)……←_← 哦,我知道了,我在回复这条内容时候,在新话题编辑框里也插着一张图片并对图片主题做了编辑确定

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

小斯通纳:夺回下班时间,做游戏——day2

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夺回下班时间,做游戏——day21.先把独立游戏《画中世界》玩完了,游戏解谜机制和画风过于优雅,剧情也很有深度……,然后沉迷《地狱边境》一个小时,嘿嘿。……2.试着画了几个国风图,看看我需要什么样子的风格,明天再画画其他风格图试试

九千年前(9000 Years Ago)

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回到那个土地还没有归属时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*表示尚未制作完成。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己旗帜,在一片属于自己土地上插旗来建立首都和城市

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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往后关卡还会有消灭柠檬精、保护抑郁症、推翻回合之类计划,以可爱沙雕风格去抒写一些隐藏在日常生活中大小事件……,每一关都不会是单一的样子,每一关都会有隐藏惊喜,可能画风突变,变成一个RPG游戏,也可能会变成一个……你可能会发现回合BOSS,不一定会等你选择是进攻还是防御,他已经打过来了

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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),awt速度比Swing。……搭好框架了,下一步是什么呢?第三件事人人都会写图像处理,读取图片刷进一个窗口。……然后你需要在run里面不停调用onRefresh,然后刷新图片,然后再睡线程。为什么要睡线程?

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

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后来绞尽脑汁也想不到一个妥当方法,在都放弃拍照功能时候,突然灵光乍现,既然游戏场景中景致都是随机……“绘制”,为什么不能在按下快门一瞬间记录下景致中各元素属性情况,然后再在相册中读取这些元素属性,……,形成一张当时拍摄照片图形样子。   

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