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男主没什么想改的,比较中规中矩的人设,挺喜欢男主在动画的工会卡中的头像的发型,就改成了那个~原作中女神的穿着感觉太没有神格了……骑士的装备也颇有塑料的感觉……把武器和盔甲的制式设定的更偏写实了一点~慧慧也没什么想改的,加长了头发
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比如持有95个叠加上限为10的道具A,在背包数据中就会有10个A对象,其中9个的堆叠数为10,还有1……个堆叠数为5。……,这样改完之后感觉逻辑终于清爽了起来
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在单元格预设体上加上碰撞器,然后在鼠标点击时确认是碰到了那个格子,再从格子的脚本里提取坐标,返回到管理程序里 【改】……在通过程序计算出点击的是哪一个格子这样修改之后,单元格预设体上就不用设置碰撞器,只需要挂负责显示的脚本【改】……数据:地图、飞船数据全部由管理器脚本统一调度,不再挂在飞船预设体上,这个更符合数据—模型—显示的思路【
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激活码(送朋友)或steam充值卡22.2元(送朋友自留均可~);如上传的是抖音或者快手,需要提供后台数据……3套;播放数超过1万的视频,将在上一档奖励外再额外获得(13cm大立牌*3+明信片套组*6张)限量1套……视频播放数据需真实有效活动负责人将保证活动的公平公正,对参与者提出的疑问和投诉进行及时处理
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4.评论数从这里开始,以下的评判方法数据的准确性浮动将会变得比较大,精准性都有比较大的欠缺,请谨慎食用……但是因为Steam CDKey激活游戏的评论数不算作有效评论只给与展示,所以数据还是会有一定的浮动。……先给出结论:评论数*40=游戏销量评论数占总体购买玩家数的2%~3%
版本:Early Access
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