alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下-

方程:简评笼中窥梦的成就设计

indienova.com/u/asukalin/blogread/29767

这不好,因为成就在解锁前全部处于隐藏状态,玩家无法得知哪个是可错过哪个不是。……最后,严正鄙视那个通成就。为嘛解谜游戏和叙事游戏也要搞通嘛!!!!!……这篇抱怨写得有点急,所以行文措辞和语气态度都很难看,还请见谅……因为我觉得第一时间把想法写下来会比较好

Awei:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发进程

indienova.com/u/abc616384637/blogread/27362

FLASH风格,所以有些地方看起来故意比较粗糙(好吧,说实话一方面也是时间不够画不了太好,另一方面就是我美术是数学老师教的……人物移动方向只有左右,但游戏里除了X轴,Y轴方向也是可以走,就像下边展示那样战斗方面还在完善,现在就是在回合上进行改善……,有一点就是人物要释放技能是需要按连招先暂时公开一些基础的情报,有些私货我想藏着给大家一个期待,有些之后再来公开

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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我们加入了全自由单位改装系统,让玩家可以通过给船体加装各种武器和装备,来自定义舰船基础属性,包括移动距离……但是,我们加入了全自由单位改装系统,让玩家可以通过给船体加装各种武器和装备,来自定义舰船基础属性……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

发起:傅老師 在遊戲設計程式基礎課中,我們通常會要求同學自行嘗試實現古典物理重力定律:1.……V = Vo + gt2.……(转发自:原日志地址) totoyan: 2333,傅老师说,我做个平台给你们看看 翼比天高: 久旱逢甘露

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277

差速驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差速驱动是一个两轮驱动系统……这种机器人驱动方式其实本质上跟两轮的差速驱动是一样移动原理。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差速驱动,而差速驱动可以有不同旋转中心

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

修改了豌豆贴图-Energy设定上限为5-修改了部分基础数据开发日志 2020/7/711:34-13……-新增了一种尸及其算法-第一关设计并添加完成-大幅加快了回合间速度-修改了部分基础数据开发日志 2020……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身

小组帖子:像素游戏制作大师 中文社区讨论版

indienova.com/groups/post/99509

发起:Justus 中文视频教程导航【闲谈速教PGMMV】by Justus 简介: 累计超过100p……from=search&seid=15958302616775603756【闲谈速教PGMMV……剩下只需要按需查阅即可

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

indienova.com/game/darkspace

我们游戏回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……但是,我们加入了全自由单位改装系统,让玩家可以通过给船体加装各种武器和装备,来自定义舰船基础属性……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*

荣耀游戏(Games of Glory)

indienova.com/game/games-of-glory

《荣耀游戏》是一款以多人战队为基础的免费竞技游戏。……4V4 或 3V3 快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等 50 多种装备。……邀请您朋友,上传自定义队徽进行团队排位

版本:Early Access


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