阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤...那我们该怎么办呢?……性能优化结尾碎碎念:,这篇好长,写了两天好久

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤...那我们该怎么办呢?……性能优化结尾碎碎念,这篇好长,写了两天好久

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累,……#_#smile ->LoL)那到底怎么用类look at直接call_func(实例,str(……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累,……#_#smile ->LoL)那到底怎么用类look at直接call_func(实例,str(……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

在咕咕咕了很久很久的本系列文章《游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统》中,我们讨论了游戏在经济系统不断变化递增时如何处理膨胀的货币……那么有没有更加完(阴)善(险)(狡)端(诈)的手段来平衡经济系统呢?……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么办

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

一直想开发一款属于自己的游戏,想寻求志同道合的美术小伙伴组队喜欢剧情类、解密类、RPG类、动作类、音乐类等游戏(喜爱程度算是由到低吧……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然新版本也是没关系的.Cocos Creator安装还是很简单的……,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

会员:名字不好起怎么办

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:名字不好起怎么办

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……完成虹膜虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一下瞳孔。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……完成虹膜 虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一下瞳孔。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

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