小组帖子:招募一名UI和原画

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发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: q群……我就是水水啊: 你好,需要程序

【风农翻译】像素宝典 #8

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v=haa7n3UGyDc风:b 站已经搬运的,搜索:12 Principles of Animation……v=AJdEqssNZ-U&t=2071s(风:我看了两眼这个讲座忽然想起来,这个东西谜之声同志曾经介绍过……角色空闲动画尽管我非常喜欢弹性的空闲动画,但还是要注意不要让角色看起来像是跳舞,除非你想故意这么做

塞尔达传说:四支剑(The Legend of Zelda: Four Swords)

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故事讲述远古被封印的古夫再度出现,而新的林克也效仿古代的林克,将四支剑拔出,变为四个进行冒险,但是与此同时加农……(普遍被认为是新的加农)也因为古夫的力量而复活,最终林克打败了古夫同时封印了占有了古夫魔力的加农,和平再度降临……拔出宝剑的那一瞬间,林克突然分裂成了四个人,于是四个林克的伟大冒险也由此开始了

【风农翻译】像素宝典 #10

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。……图里我忘了的一条建议:先集中腿上,再考虑手臂,如果你画画过程中感到困惑的话。……我感觉风的动画是比较难处理的,他随机模式和有序模式之间个诡异的平衡,有时候这个中间点不好找

【风农翻译】像素宝典 #11

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。……我只非常大的精灵,或者是会节省非常多时间的情况下会尝试它。……我喜欢的流程是混合手工绘制帧模块部分,手工处理旋转。感谢大家支持:)

小组帖子:unity 新人找队友组队搞些小游戏练练手

indienova.com/groups/post/29920

Sylor:目前我和我的小伙伴在制作一款文字RPG,引擎计划用U3D(本来用GMS,但是好像GMS教程不太够……,码也不熟悉),码本身可能U3D功底不太好,所以我想问问大佬有没有兴趣。。。……BlackAdam: 我不少自己在做的游戏,兴趣的可以聊聊一起做点东西

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

indienova.com/groups/post/102342

发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障可测试,可开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

【风农翻译】像素宝典 #9

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专栏制作瓦片这期实在不太好做,希望我描述的不是太难懂。……Both Axes”, 画中间瓦片时非常有用。……缺失内容 #41编辑按:原系列教程这里还有一个 #41,但是的系列翻译中并没有出现,为了保持系列的完整性

《荒野之息》的时间轴考证

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时之笛前,三角力量一直都在圣地好好地存着,但是由于加农多罗夫摸了,而加农多罗夫的力量又如此粗壮有力,……时之笛最终决战(时间线的分歧点)中,会有两个不同的结局,分别是时之勇者战胜加农和时之勇者败于加农。……反观战败线——时之勇者和塞尔达公主当场牺牲,两片三角力量都被加农夺走,而拥有着完全体三角力量的加农就这样被六贤者原地封印暗影世界

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码一个可以吐槽的点。……基本的目标就是:1,基本的样子,并通过自制学习和熟练美术资源的制作

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