阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.30

indienova.com/u/xebec/blogread/28203

# 体验优化 (界面)- 武器图标上增加显示武器类型图标。……- 关卡路线界面显示首领的击杀状态。……# Bug 修复- 修正雌雄刀劳假死没有正确的解除被抓取和被附身等状态的问题

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……PBR目前感觉还不太对,质感不正确。希望后期通过学习,V2阶段再度优化。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

daichou03:1.0.3.4 更新

indienova.com/u/daichou03/blogread/1237

* 修正了关卡名字显示不正确的bug。* 现在玩家游戏中可以按P暂停。……* 现在玩家可以游戏中按Ctrl显示人物属性

阿楠:《斩妖RAKSASI》v1.2.0 挑战模式

indienova.com/u/xebec/blogread/29343

当不再需要预加载资源,返回标题画面不再浪费时间显示加载界面。……修正使用火铳蓄力状态中更改当前锁定的目标,角色不会自动朝向目标的问题。……眼镜猫的铃铛:修正在当前物品切换界面中描述显示不正确的问题。修正书稿《四大天王》中的文本配置错误

韩之昱:混沌银河2正式版发布!

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/33244

舰队进入交战前的对话,将会显示敌方和我方各自的战力总和。……修复了自定义指挥官设定相性的箭头有时效果不正确的问题。……正如混沌银河2比混沌银河1内容更丰富、混沌银河1比混沌宙域更成熟一样,在制作新作,我的能力也超过了在制作混沌银河

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品,物品栏的新物品会显示为New2.开场剧情中增加了一段新的故事简介……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本2.删除了一些没有用的残留数据3.现在游戏可以32位系统运行了

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么办?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《 ·三国无双》,拼了个视频发出来

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

发起:viperstudio PBR目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

发起:viperstudio PBR目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

热链(Heatchain)

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街机游戏,你需要找到下一个字形来形成最长的链快速找到下一个字形,不浪费时间获得奖金并制作最长的链条!……通过单击界面上显示的字形,保持乘数条处于活动状态! 如果它消失,乘数就会下降 0.5。……您的乘数设置为可能的最大值:20.0冲刺模式结束,找到下一个字形的时间将被重置

版本:Early Access


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