茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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想要重头做又没有重新拿起来的干劲,这几年一直都过得像个……正常的上班族。……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……问题产生在项目不停在膨胀,思路不够明晰的情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法

Manuel Lau:开发日志之——《废梁》

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日志随缘~什么时候想起来了就更新一下吧。……草东没有派对《丑奴儿》2016.7.24 游戏:Somi《Replica》2016.10.15 音乐:美好药店……用的人还是少啊~一出了什么问题想百度的时候发现根本找不到相关,去google的话语言又是一个问题(我甚至连问题要怎么准确地表达都不知道

外道勇者一行(Dark Hero Party)

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伊莫斯和妹妹朶莉住在一个不起眼的小村庄里,两人一起经营着一家药店。……伊莫斯和他的妹妹朶莉住在一个不起眼的小村庄里,两人一起经营着一家药店。……游戏特色经典RPG游戏体验回合战斗有难度加倍的困难模式多重结局

我被逐出队伍后过上慢生活(Slow living with Princess)

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现在他边疆开了一家名为佐尔丹的药店,希望能有一个快乐的慢生活方式。……他从战斗的前线退下来,边疆开了一家名为佐尔坦的草药店。……现在他边疆开了一家名为佐尔丹的药店,希望能有一个快乐的慢生活方式

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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僵尸也会直接跨过它以X型对所在格子的僵尸造成8点伤害任何有几率回避伤害的僵尸必受此伤害-新增植物-风扇:每个植物回合让本行僵尸后退……1而大部分速度小于1的僵尸每回合后速度都会加倍,但不会大于1速度加倍的僵尸若速度仍小于0.1会变为0.1……-3→V0.16-31,134KB→1,150KB(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画

未完之约!!!(Chigau!!!)

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怎么知道我在写什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……我正在尽力一段诱人的描述!……我们完成了,对吗?[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?

我被逐出队伍后过上慢生活(Slow Living With Princess)

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他从战斗的前线退下来,边疆开了一家名为佐尔坦的草药店。……让我们把草药店办成一个成功的地方! 与有吸引力的人物一起经营商店,并使它变得更大!……现在他边疆开了一家名为佐尔丹的药店,希望能有一个快乐的慢生活方式

会员:chimaki

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踏上遊戲不歸路時,一開始是個企劃,偶後轉職成了後端,過著上班寫後端,下班寫前端的生活。……认证:Maker製機blog創立者 微信:Miori10feet

魔药经济学(Potionomics)

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在她叔叔早逝后,一个名叫西尔维娅的身无分文的女巫发现自己被推到了魔药店主的位置。……继承她叔叔的遗产,让他的魔药店继续生存下去,这一切都取决于她。值得庆幸的是,她不必孤军奋战。……一些新朋友的帮助下,西尔维娅必须磨练她的谈判技巧,超越她狡猾的竞争对手,并让她的商店成为拉夫塔的第一大魔药商店

版本:Early Access


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