ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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Folks)》开发者Adriaan de Jongh去世界各地的独立游戏工作室采访,第1集来到了位于捷克布拉格的……Amanita Design(“蘑菇社”),代表《机械迷城》。……v=8-j-iHCZC_Q

午夜前三分(3 Minutes to Midnight)

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跨越語言界限 本有英語配音,以及多國語言字幕,含英文、德文、法文、義大利文、西班牙文、俄文、中文、葡萄牙文……、捷克文、波蘭文、韓文、日文與加泰隆尼亞語。……跨越語言界限 本有英語配音,以及多國語言字幕,含英文、德文、法文、義大利文、西班牙文、俄文、中文、葡萄牙文

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星的名号外内容与原小说完全无关……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,1)

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……= v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,

HROT(Hrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……是一款单人复古 FPS 游戏,设定在 1986 年一场不知名的灾难之后,与苏联相邻的一个小社会主义国家(捷克斯洛伐克

在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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我整理了一下英文捷克文和斯洛伐克文网站上的资料,编撰成了这样一篇介绍捷克斯洛伐克 80 年代电子游戏发展历史的专栏……(P.Ř.E.S.T.A.V.B.A.)应该就是捷克斯洛伐克游戏行业的毕加索。……不过我们研究这段历史并不是为了证明它有什么特定意义,只是单纯觉得很有趣而已

杉果娘:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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我整理了一下英文捷克文和斯洛伐克文网站上的资料,编撰成了这样一篇介绍捷克斯洛伐克 80 年代电子游戏发展历史的专栏……(P.Ř.E.S.T.A.V.B.A.)应该就是捷克斯洛伐克游戏行业的毕加索。……不过我们研究这段历史并不是为了证明它有什么特定意义,只是单纯觉得很有趣而已

Nova-4ilzfA:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

indienova.com/u/chenjiayi/blogread/31806

我整理了一下英文捷克文和斯洛伐克文网站上的资料,编撰成了这样一篇介绍捷克斯洛伐克 80 年代电子游戏发展历史的专栏……(P.Ř.E.S.T.A.V.B.A.)应该就是捷克斯洛伐克游戏行业的毕加索。……不过我们研究这段历史并不是为了证明它有什么特定意义,只是单纯觉得很有趣而已

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

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) 4)城市(英文) 5)省(英文) 6)邮政编码 7)付款通知电子邮件(接收付款通知信息) 4、签订保密协议……,具体是这样的:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息……第一次申请被拒,重新填写税务信息→第二次提交后同时发邮件说明公司地址信息,附上了纳税表和营业执照扫描件→收到v社邮件让提供公司注册的有效证明

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