Global Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/indie-game-news/postmortem-ggj-2022-patient-no-7/

恐都治好了,也许只是面对玩家的时候兴奋到忘记自己是恐了,开心的跟别人一起分享 48h 做出来的游戏……,本来应该去做特效,但是心理还是比较排斥,想先简单的,同时大熊正在写技能编辑器,写完去医院做核酸了,……《7 号床上的人》PPT时间比较赶简单的做了个介绍,虽然最后没用上,两点陆陆续续已经有观众进场试玩,这些美术的时候六月一直测试和优化数值平衡

orochi2k:开发日志#86 又一个时代的终结

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31628

超大号的棉签可以疁城被隔离的小区中被找到,原本是用来做核酸测试的,但是因为太大了,所以可以长矛。……这样一来,或许就算是那些不可名状之物也难逃被你强迫做核酸的命运了。……当然,我们暂时不深究给克苏鲁做核酸该插哪里,以及深潜者呼吸到底用不用肺,这样的问题

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前的地图……—是哪个数字就回哪张——但是的时候发现返回是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……P.S 重新回去看才发现,原来unavowed不是一根线移动,这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

http://digitallibrary.usc.edu/cdm/ref/collection/p15799coll3……/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……涉及到动作元素的动作前摇后摇的要素这里暂时不做分析)5.2步骤2:将元素进行分类,同时对连接线进行调整,并优化整体的排版

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

indienova.com/indie-game-development/the-introduction-of-gsml/

http://digitallibrary.usc.edu/cdm/ref/collection/p15799coll3……/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……涉及到动作元素的动作前摇后摇的要素这里暂时不做分析)2 步骤将元素进行分类,同时对连接线进行调整,并优化整体的排版

lllSY:《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》— 发丝制作【转载】

indienova.com/u/lllsy/blogread/26819

) 用程序产生一些发束,并把模疑结果用直线线段渲染出来,就做成3的效果:3: 最初的头发实验程序中……往后的技术会议基本上满意这个研发进度及结果,但还有一点忧虑,就是此技术游戏机平台的性能。……当中也花了许多时间调整,例如采用类似连续式碰撞检测(continuous collision detection

《战地风云™ 2042》第 6 赛季战斗通行证终极组合包(Battlefield™ 2042 Season 6 Battle Pass Ultimate Pack)

indienova.com/steam/game/2497760

入手第 6 赛季战斗通行终极组合包。……100 级可解锁内容、20 级快速升级、1300 BFC、法尔克的“荣耀”服装和 VHX-D3 的“边缘检测……”尽享第 6 赛季战斗通行终极组合包……赢起跑线

orochi2k:开发日志#63 上海没有封城

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30638

按照全市关于做好全市新一轮核酸工作的统一部署,小区将会采取封闭式管理。……2, 请遵照医护人员的安排进行核酸检测,从而确保病例可以被尽快发现

GameSide Studio:“我们享受其中不关心未来”

indienova.com/u/gameside/blogread/19269

其中有一位令我印象深刻的P社玩家,硬是没有开发聊天系统的情况下,利用创建房间名来进行聊天……对于这种脑洞已经开到了脖子以下的奇葩行为……结果显而易见,我很快第三回合就取得了胜利。……这不重要,重要的是,我发现P社玩家第二回合开始明白如何布指令和如何执行指令

《太吾绘卷》:去自定义的勇气

indienova.com/indie-game-review/taiwu-the-courage-of-customization/

有些时候不论怎么修补,一些设计上存在的既有思路,将会慢慢呈现为一个个事实,构成了这个游戏样貌。……虽然 p 也经常用数值给数值作解(毕竟设计者深受 p 影响),但是 p 社会始终收敛资源管理,让玩家面对密密麻麻的数值不久后也能知道跟着这些主要数值……至于为什么能理解,是因为 p 虽然在做数值间双向定义的工作,但还是想要往现实逻辑出发

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.12 秒(地球人时间)